Crazy Taxi: World Tour: Ο Υπεύθυνος Λέει ότι η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη Θα Συνεχίσει Να Είναι «Καυτό Θέμα», Αλλά Τη Χρησιμοποιούν Όπως Κι Αλλιώς

Crazy Taxi: World Tour: Ο Υπεύθυνος Λέει ότι η Γενετική Τεχνητή Νοημοσύνη Θα Συνεχίσει Να Είναι «Καυτό Θέμα», Αλλά Τη Χρησιμοποιούν Όπως Κι Αλλιώς

«Το χρησιμοποιήσαμε ως αναφορά», εξήγησε ο Kanno μέσω μεταφραστή. «Έτσι οι καλλιτέχνες μας θα το άνοιγαν [και] θα δημιουργούσαν κάποιες από τις ιδέες τους και μετά θα κοιτούσαν αυτήν, ξέρετε, τη δημιουργημένη εικόνα και μετά θα σχεδίαζαν το πραγματικό πράγμα. Άρα πραγματικοί δημιουργοί, τα πάντα από προγραμματισμό έως assets, τα πάντα είναι φτιαγμένα από πραγματικό άνθρωπο. Χρησιμοποιείται μόνο ως αναφορά για να κοιτάξουν και μετά θα δημιουργούσαν πραγματικά το πραγματικό πράγμα που θα μπει στο παιχνίδι.»

Συνεχίζοντας σε αυτό, ρώτησα τον Kanno πώς η ομάδα του World Tour ζυγίζει τα αντιλαμβανόμενα οφέλη της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης έναντι οποιασδήποτε πιθανής αρνητικής αντίδρασης από το κοινό, και ενώ αναγνώρισε ότι η τεχνολογία θα συνέχιζε να είναι αμφιλεγόμενη, επανέλαβε ότι το World Tour θα χρησιμοποιεί μόνο assets που παράγονται από γενετική τεχνητή νοημοσύνη ως αναφορά, και όχι για οτιδήποτε εμφανίζεται εντός του παιχνιδιού.

«Για εμάς, το βαθμό στο οποίο χρησιμοποιούμε τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη είναι μόνο αυτό που ανέφερα νωρίτερα», είπε ο Kanno. «[Είναι] μόνο για ιδέες και μόνο ως αναφορά. Προχωρώντας στο μέλλον [η γενετική τεχνητή νοημοσύνη] πιθανότατα θα είναι περισσότερο ένα καυτό θέμα, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι ό,τι μπορώ να πω αυτή τη στιγμή για το πώς χρησιμοποιούμε τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για αυτό το παιχνίδι.»

Παρά την αρνητική αντίδραση του κοινού, αρκετές μεγάλες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών χρησιμοποιούν τη GenAI στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Η αυξανόμενη πρακτική έχει αντιμετωπιστεί με εκτεταμένη κριτική καθώς η τεχνολογία πρέπει να εκπαιδευτεί σε υπάρχουσα δουλειά ανθρώπινων καλλιτεχνών, καθιστώντας έτσι οποιαδήποτε assets φτιαγμένα με αυτήν ουσιαστικά λογοκλοπή χωρίς αναγνώριση ή αποζημίωση των αρχικών δημιουργών. Αυτό δεν λαμβάνει καν υπόψη ότι η τεχνολογία, ενώ συχνά παράγει κακής ποιότητας δουλειά που κανείς με ελάχιστο γούστο δεν θα πλήρωνε, συχνά παρουσιάζεται ως απειλή για δημιουργικές θέσεις εργασίας από εταιρικά στελέχη που επιδιώκουν να μειώσουν το κόστος ανθρώπινου εργατικού δυναμικού σε διάφορους κλάδους, συμπεριλαμβανομένων του κινηματογράφου, των βιβλίων και των βιντεοπαιχνιδιών.

Τους τελευταίους μήνες, ορισμένοι οργανισμοί βραβείων έχουν αποφασίσει ότι έργα φτιαγμένα με τη GenAI θα αποκλείονται από την εξέταση. Το Clair Obscur: Expedition 33 έχασε ένα βραβείο Game of the Tear στα Indie Game Awards πέρυσι αφού ο προγραμματιστής Sandfall Interactive κατηγορήθηκε για ψέμα στην υποβολή βραβείων του μετά τη χρήση AI placeholder assets που περιλαμβάνονταν στο τελικό παιχνίδι. Από τότε, η Sandfall έχει δηλώσει ότι τα πάντα στα παιχνίδια της θα δημιουργούνται από ανθρώπους στο εξής.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *