Όλα Όσα Μάθαμε Από Το Gears Of War: E-Day Direct

Όλα Όσα Μάθαμε Από Το Gears Of War: E-Day Direct

«Στην αρχή, οι άνθρωποι δεν ξέρουν τι στο καλό συμβαίνει», λέει ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aryan Hanbeck. «Μετά, σφαγιάζονται από τέρατα. Αργότερα, μπορεί να συναντήσεις ομάδες που προσπαθούν να αντισταθούν. Η εξέλιξη του πώς συμπεριφέρονται οι πολίτες μας, και πώς εμείς συμπεριφερόμαστε απέναντί τους, ήταν ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα για να εξερευνήσουμε.»

Αυτό είναι ένα εντελώς καινούριο παιχνίδι

Σύμφωνα με τη The Coalition, αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι Gears of War που έχει κατασκευάσει η ομάδα και δεν μεταφέρει κανένα παλιό περιουσιακό στοιχείο ή κομμάτια παλιών παιχνιδιών. Το άλμα στο Unreal 5 έχει δώσει στην ομάδα τη δυνατότητα να προσθέσει όχι μόνο τόνους νέων, προηγμένων γραφικών στοιχείων, αλλά και να αναδημιουργήσει όλα τα παλιά κομμάτια των Gears, συμπεριλαμβανομένων των μοντέλων χαρακτήρων, των όπλων και άλλων.

Ακόμα και ο εμβληματικός ήχος «Bwwamm» που ακούγεται μετά τη σκότωση του τελευταίου εχθρού κατά τη διάρκεια μιας μάχης είναι ολοκαίνουριος.

«Κυριολεκτικά ξαναχτίσαμε τα πάντα από το μηδέν», λέει η Kate Rayner, τεχνική διευθύντρια του στούντιο. «Χαρακτήρες, εχθροί, όπλα, κινούμενα σχέδια, ήχος, ο ίδιος ο κόσμος.» Η Nicole Fawcette, διευθύντρια μάρκας, πρόσθεσε: «Κυριολεκτικά ό,τι βλέπετε στο E-Day δεν υπήρχε πριν το φτιάξουμε για αυτό το παιχνίδι.»

Ο Marcus μπορεί πλέον να γλιστρήσει, και άλλα

Ο στόχος της The Coalition με το Gears of War: E-Day ήταν να φτιάξει ένα παιχνίδι κάλυψης που ένιωθε σαν τα παλιά παιχνίδια, αλλά προσέφερε περισσότερες επιλογές και λειτουργίες. Για παράδειγμα, ο Marcus και άλλοι χαρακτήρες μπορούν πλέον να γλιστρήσουν από σπριντ, κάτι που είναι χρήσιμο για να μπουν σε κάλυψη ή να γλιστρήσουν μέσα από ένα άνοιγμα.

Το Gears of War: E-Day υποστηρίζει επίσης διαφορετικούς τύπους κάλυψης, συμπεριλαμβανομένων περιβαλλοντικών στοιχείων που είναι χαμηλότερα από αυτά που χρησιμοποιούνταν για κάλυψη σε παλαιότερα παιχνίδια, αναγκάζοντας τον Marcus να πάει σχεδόν σε ύπτια θέση. Και για πρώτη φορά στη σειρά, οι παίκτες μπορούν πλέον να πηδήξουν, κάτι που το στούντιο λέει ότι προσθέτει περισσότερη κατακόρυφη διάσταση στα επίπεδα και σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τις ταράτσες της Καλόνα.

Το Gears of War: E-Day προσθέτει νέα όπλα

Παρότι είναι ένα prequel που διαδραματίζεται πριν τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, το E-Day θα περιλαμβάνει νέα όπλα. Το ένα είναι ένα χειροκίνητο εκτοξευτήρας χειροβομβίδων που φαίνεται διασκεδαστικό. Προσωπικά, είμαι πιο ενθουσιασμένος με το νέο shotgun που δημιούργησαν οι Locust και πυροβολεί οξύ-όπως Emulsion στους εχθρούς και τους λιώνει.

Πώς θα εξηγήσουν πού χάθηκαν αυτά τα όπλα; Υποθέτω ότι κάποια κιβώτια χάθηκαν κατά τη μεταφορά ή έπεσαν σε μια τρύπα.

Αυτό δεν είναι παιχνίδι ανοιχτού κόσμου

Αν και η πόλη στο Gears of War: E-Day είναι τεράστια και εξαιρετικά λεπτομερής, το στούντιο το ξεκαθάρισε ότι αυτό δεν είναι παιχνίδι ανοιχτού κόσμου.

«Δεν είμαστε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, αλλά αυτή η τεχνολογία μας επέτρεψε να χτίσουμε μια ολόκληρη πόλη που αισθάνεται ζωντανή», είπε ο Matt Searcy, δημιουργικός διευθυντής, στο Xbox Wire. «Στα προηγούμενα παιχνίδια, βλέπετε γραμμικά επίπεδα που συχνά είναι αποσυνδεδεμένα — φορτώνετε από το ένα στο άλλο, έχουν διαφορετικά τοπία, και δεν αισθάνονται ιδιαίτερα συνεκτικά. Όταν κοιτάμε την Καλόνα στον [UE5] επεξεργαστή, μπορούμε κυριολεκτικά να σηκώσουμε την κάμερα και να κοιτάξουμε αυτήν την ολόκληρη, ενσωματωμένη πόλη.

Το παιχνίδι γεμίζει τα κενά

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *