God of War: Sons of Sparta
God of War Ragnarok
Το God of War Ragnarok θα ήταν απίστευτο αν ήταν δύο παιχνίδια αντί για ένα. Ναι, το εξοργιστικά φουσκωμένο και υπερβολικά μακρύ sequel παραμένει βράχος, με φανταστική δράση και μερικές απίστευτες στιγμές, ειδικά για τον Κράτος και τον Άτρεους, οι οποίοι παραμένουν η καρδιά και η ψυχή των παιχνιδιών της σειράς με βάση τη σκανδιναβική μυθολογία παρά το διαρκώς διευρυνόμενο καστ. Παρ’ όλα αυτά, είναι δύσκολο να μην νοσταλγείς σκεπτόμενος πώς θα μοιάζει αυτή η ιστορία αν είχε λίγο χώρο να αναπνεύσει. Το DLC Valhalla του Ragnarok, εν τω μεταξύ, δείχνει ακριβώς πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα υποθετικό πιο συγκρατημένο sequel δίνοντας στον Κράτος μια roguelike συνεδρία θεραπείας που είναι εστιασμένη με λέιζερ σε έναν χαρακτήρα αντί για δώδεκα, κάτι που βοηθάει τους βασικούς μηχανισμούς δράσης να λάμψουν με τρόπο που το βασικό Ragnarok δεν το κατάφερε, έχοντας λίγο πολύ θόρυβο για να αφήσει τη δράση να τραγουδήσει μερικές φορές. Είναι κρίμα γιατί τόσα πολλά από τα αφηγηματικά νήματα του Ragnarok, όπως η Άνγκρμποντα που αναζητά τα απομεινάρια των παγωμένων γιγάντων και οι εσωτερικές μηχανορραφίες της οικογενειακής δραματικής σύγκρουσης του Θορ, είναι γνήσια συναρπαστικά, αλλά όλα αγωνίζονται για προσοχή σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να κλείσει μια τριλογίας αξίας ιστοριών σε ένα δεύτερο παιχνίδι. — Kenneth Shepard
God of War: Chains of Olympus
Το PlayStation Portable ήταν μία από τις πρώτες προσπάθειες για μια φορητή κονσόλα που προσέφερε εμπειρίες επιπέδου κονσόλας, και το God of War: Chains of Olympus ήταν σίγουρα ένα από τα καλύτερα παραδείγματα στούντιο που το κατάφερε. Η Ready at Dawn πέτυχε αξιοσημείωτα καλά ένα φορητό God of War, δημιουργώντας μια εμπειρία Κράτου που ήταν αρκετά συγκρίσιμη με τις κονσολικές της αδελφές και που μπορούσες να πάρεις μαζί σου. Αν και δεν είναι τόσο αφηγηματικά φωτιστικό όσο το sequel του, παραμένει ένα πραγματικά εντυπωσιακό επίτευγμα για το 2008. — Kenneth Shepard
God of War: Ghost of Sparta
Το Ghost of Sparta, το δεύτερο χτύπημα της Ready at Dawn με τα Chaos Blades σε ένα φορητό God of War, είναι εξίσου στέρεο παιχνίδι με τον προκάτοχό του. Αυτό που του δίνει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι του Chains of Olympus είναι το πόσα μαθαίνουμε για τον Κράτο στο prequel, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής του αδελφού του Δείμου, ο οποίος προσθέτει μια ολόκληρη νέα πτυχή στο δυσλειτουργικό οικογενειακό δέντρο του Κράτου. Αυτός ο τύπος είναι ένα κρεμμύδι με στρώματα να ξεφλουδίσεις, και η Ready at Dawn μαγείρευε κάθε φορά που έπαιρνε τα κλειδιά της κουζίνας. — Kenneth Shepard
God of War (2005)
Το να θυμάμαι το πρωτότυπο God of War 21 χρόνια μετά την κυκλοφορία του το 2005 φαίνεται γλυκό με έναν τρόπο που με κάνει να αισθάνομαι άβολα με την προχωρημένη μου ηλικία. Θυμάμαι όταν βγήκε αυτό το παιχνίδι· το έπαιξα τότε. Αλλά το να το βλέπω τώρα, στο πλαίσιο του τι έχει εξελιχθεί η σειρά, είναι αποπροσανατολιστικό. Με τη φωνή του T.C. Carson και εξοπλισμένος με διπλό άλμα, αυτός ο Κράτος είναι ένας εντελώς διαφορετικός άνθρωπος σε έναν εντελώς διαφορετικό τύπο παιχνιδιού. Το πρωτότυπο God of War αιμορραγεί edgy αισθητική μέσων των αρχών των 2000. Το πρώτο πλάνο του παιχνιδιού παρουσιάζει έναν μελαγχολικό Κράτο να πετάει τον εαυτό του από γκρεμό, και κάθε γυναικείος χαρακτήρας έχει τα στήθη του έξω, απλά επειδή ναι. Αυτό ειπείν, η προέλευση