Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι οι κλασικοί χαρακτήρες θα μείνουν εντελώς στο περιθώριο. «Ενώ συνεχίζουμε να σεβόμαστε την υπάρχουσα σύνθεση και τους υπάρχοντες χαρακτήρες της σειράς, και θέλουμε να συνεχίσουμε να τους συμπεριλαμβάνουμε», είπε ο Nakayama μέσω μεταφραστή, «πιστέψαμε ότι το [Έτος 4] είναι ένας τρόπος να κάνουμε ανθρώπους που ίσως δεν νιώθουν απαραίτητα άνετα να παίζουν ένα παιχνίδι Street Fighter, ή ακόμα και ένα fighting game, να νιώσουν πραγματικά άνετα να το κάνουν.»
Η ιδέα πάει χέρι-χέρι με τη συνολική τους στρατηγική να διασφαλίσουν ότι το Street Fighter 6 και, κατ’ επέκταση, το Street Fighter γενικότερα, μπορεί να διαρκέσει όσο το δυνατόν περισσότερο. «Οι guest χαρακτήρες είναι κάτι που μπορούμε να αξιοποιήσουμε και να οικοδομήσουμε πάνω τους για να διασφαλίσουμε ότι η σειρά θα είναι ακόμα ζωντανή 10-20 χρόνια μετά», είπε ο Nakayama. «Πιστεύουμε ότι πρέπει να το κάνουμε αυτό για να διασφαλίσουμε ότι αυτή είναι μια σειρά που συνεχίζει να ευδοκιμεί και οι άνθρωποι συνεχίζουν να παίζουν.»
Στην περίπτωση της Tifa, ενώ δεν είχε βρεθεί ποτέ πριν σε παραδοσιακό fighting game (και πριν με διορθώσετε, τα Dissidia και Ehrgeiz: God Bless the Ring είναι μακριά από «παραδοσιακά» fighters), το στυλ μάχης της που είναι ριζωμένο στις πολεμικές τέχνες την έκανε εύκολο να μεταφραστεί. «Υπήρχαν άφθονα υλικά αναφοράς από τα οποία μπορούσαμε να αντλήσουμε όταν επιλέγαμε κινήσεις που θα ταίριαζαν», είπε ο Nakayama, «και η Square Enix έχει αναπτύξει άλλα παιχνίδια όπως το Ehrgeiz από τα οποία μπορούσαμε να αντλήσουμε επίσης.» (Εντάξει, ίσως το Ehrgeiz να μετράει τελικά.)
Ο Nakayama διευκρίνισε, ωστόσο, ότι ενώ η ομάδα χρησιμοποίησε κάθε αναφορά που τους έθεσε στη διάθεσή της η Square Enix, η απεικόνιση της Tifa στο SF6 «είναι κυρίως η Tifa που εμφανίζεται στη σειρά Final Fantasy VII Remake.»
Ο Nakayama ανέφερε ότι η συμπερίληψη της Tifa στο Street Fighter 6 βρίσκεται περίπου τρία χρόνια στο στάδιο της υλοποίησης, με τις συζητήσεις να ξεκινούν γύρω στο Tokyo Game Show 2023 λίγο μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Ενώ η ομάδα δεν είχε τη Tifa στο μυαλό της όταν ξεκίνησαν οι συζητήσεις με τη Square Enix, γρήγορα έγινε σαφές ότι ήταν η καλύτερη επιλογή. «Ήταν αρκετά οργανικός ο τρόπος που καταλήξαμε στη Tifa», είπε ο Nakayama. «Απλώς βγάζει νόημα επειδή είναι ένας χαρακτήρας που χρησιμοποιεί πολεμικές τέχνες στο σετ ικανοτήτων της, οπότε ήταν κάτι σαν τον τέλειο συνδυασμό για το παιχνίδι μας.»
Ρώτησα επίσης για την υλοποίηση των Materia που ανέφερε ο παραγωγός του FF7R Naoki Hamaguchi στη σκηνή του SGF Live, και χρησιμοποίησα την ικανότητα του Shulk να τροποποιεί το στυλ του εν μέσω μάχης στο Super Smash Bros. ως πιθανό σημείο σύγκρισης. Ενώ δεν πήρα καμία σαφή απάντηση, με τον Nakayama να λέει «Η Tifa δεν θα κυκλοφορήσει ακόμα για λίγο, οπότε δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλά αυτή τη στιγμή», πρόσθεσε αυθόρμητα ότι θα είναι «πιθανώς διαφορετική από αυτό που φαντάζεστε.»
Με βάση την ανταπόκριση σε αυτό το τελευταίο trailer, η ομάδα πιστεύει ότι κινείται προς τη σωστή κατεύθυνση· πέρασαν τη διαδρομή με το λεωφορείο πίσω στο ξενοδοχείο από το Dolby Theater βλέποντας βίντεο αντιδράσεων που μπορούσαν να βρουν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Όπως μου είπε ο Nakayama, «είναι δύσκολο να διαλέξουμε αγαπημένο, αλλά μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι τα είδαμε όλα.»