cnx.cmd.push(function(){cnx({“playerId”:”995c4c7d-194f-4077-b0a0-7ad466eb737c”,”settings”:{“advertising”:{“macros”:{“AD_UNIT”:”/23178111854/od.kotaku.com/article”,”CHILD_UNIT”:”article”,”POST_ID”:”2000704851″,”POST_TYPE”:”post”,”CHANNEL”:”opinion”,”SECTION”:”impressions”,”SUBSECTION”:””,”CATEGORIES”:”games,impressions,opinion”,”TAGS”:”alien-isolation”,”NOP”:”0″},”timeBeforeFirstAd”:0}}}).render(“cnx-player-main”)});
Αυτό δεν σημαίνει ότι ό,τι έπαιξα από το Alien: Isolation 2 ήταν λιγότερο τρομακτικό από τον προκάτοχό του. Απλώς είμαι μεγαλύτερος, σοφότερος και με πιο σκληρή αποφασιστικότητα χάρη στη δεκαετία τραύματος που ήταν τα 20s μου. Η συνέχεια της Creative Assembly στην αβοήθητη τρομοκρατία του Isolation είναι εξίσου ανατριχιαστική, αλλά το πιο ενδιαφέρον στοιχείο για μένα είναι το πώς τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού οδηγούν απευθείας στο sequel.
Το Alien Isolation τελείωσε με την καταστροφή του προαναφερθέντος διαστημικού σταθμού Sevastopol, ο οποίος είχε κατακλυστεί από ξενόμορφα και φιλοξενούσε πολλούς εφιάλτες με facehuggers. Ωστόσο, ένα κομμάτι του σταθμού κατάφερε να επιβιώσει της καταστροφής, προσγειωνόμενος σε έναν πλανήτη κατοικούμενο από μια ομάδα ανθρώπων πολύ περίεργων και φροντιστικών για το δικό τους καλό. Καθώς αναζητούν επιζώντες, αντ’ αυτού βρίσκουν ένα από τα εξωγήινα όντα, και είναι εξίσου θανατηφόρο και τρομακτικό όπως ήταν πριν από πάνω από μια δεκαετία.
Το γεγονός ότι ένα από τα ίδια εξωγήινα όντα που κυνηγούσαν αδίστακτα τους παίκτες στο αρχικό Isolation επιστρέφει στο sequel μοιάζει με έναν αρκετά περιεκτικό συμβολισμό για το τι κάνει καλά το Isolation 2. Επαναφέρει το ίδιο κλειστοφοβικό παιχνίδι κρυφτού-ζητωύριου σε συνδυασμό με μια συνεχή κατάσταση αδυναμίας, και αρνείται να αφήσει το τέρας του να πέσει σε προβλέψιμα μοτίβα ώστε να μπορέσεις να απομνημονεύσεις ποιες γωνίες θα στρίψει και σε ποια δωμάτια θα περιπλανηθεί. Ό,τι έπαιξα από το Alien: Isolation 2 υποδεικνύει ότι είναι ένα αδυσώπητο παιχνίδι τρόμου που αρνείται να σε αφήσει να νιώσεις άνετα καθώς σκύβεις πίσω από οτιδήποτε μπορεί, έστω και για ένα δευτερόλεπτο, να σε κρύψει από το οπτικό πεδίο του πλάσματος. Είναι ένα συνεχές παιχνίδι δοκιμής και λάθους στο οποίο οι πιθανότητες είναι εναντίον σου επειδή δεν μπορείς να σκοτώσεις αυτό το τέρας, αλλά αυτό χρειάζεται μόνο να πάρει την παραμικρή μυρωδιά από εσένα για να σου δαγκώσει το κεφάλι.
Αν λαχταράς να επιστρέψεις στον αμείλικτο τύπο γάτας και ποντικιού του Alien: Isolation, είμαι αρκετά σίγουρος ότι το sequel θα σου δώσει αυτό που αναζητούσες όταν κυκλοφορήσει για PC, PS5 και Xbox Series X/S.