17Ιούν Το Αγαπημένο μου Παιχνίδι στο Summer Game Fest Δεν Ήταν στη Σκηνή του Geoff Keighley by Ειδήσεις «Είχα πειραματιστεί με πολλά διαφορετικά πρωτότυπα παιχνιδιών, μερικά από τα οποία είχαν έναν συνδυασμό gameplay με στοιχεία 2D και 3D», λέει ο Presseisen. «Για παράδειγμα, ένα παιχνίδι που ήταν ένα sidescrolling 2.5 platformer, αλλά όταν έφτανες σε ένα συγκεκριμένο σημείο, μπαίναες σε ένα πλοίο και πετούσες σε third-person απομακρυνόμενος από την κάμερα (παρόμοιο με το Star Fox). Μερικές από τις ιδέες απέκτησαν κάποια δυναμική αλλά όχι πολλή. Τυχαία είδα μια φωτογραφία κάποιου να παίζει σε μια φορητή συσκευή και αυτό πυροδότησε την ιδέα στο μυαλό μου για το Screenbound – όπου η 2D οθόνη ήταν κάπως συνδεδεμένη με τον 3D κόσμο στο παιχνίδι. Ανάρτησα την ιδέα και απέκτησε πολύ ενδιαφέρον αμέσως.» Το γεγονός ότι κάθε επίπεδο πρέπει να απεικονίζεται οπτικά και σε 2D και σε 3D σημαίνει ότι οι στιγμές ανακάλυψης προέρχονται από το πώς οι παίκτες βλέπουν ότι μια ενέργεια μπορεί να μεταφραστεί και στα δύο οπτικά στυλ. Στη συνέχεια πρέπει να είναι συνειδητοποιημένοι και για τα δύο καθώς κινούνται μέσα στον κόσμο σε περίπτωση που ορισμένες λύσεις ή εμπόδια είναι ορατά μόνο στο ένα ή στο άλλο. @crescentmoongames Το ScreenBound είναι το πρώτο 5D platformer Ελέγχεις έναν χαρακτήρα σε first person view και σε 2-D view στη μικρή σου φορητή συσκευή. Ταυτόχρονα! #Game #GameBoy #GameBoyAdvance #Game #GamerGirl #ForYouPage #FYP ♬ original sound – Crescent Moon Games «[Η στιγμή που όλα κλείδωσαν] ήταν πιθανώς η στιγμή που έχει συζητηθεί περισσότερο όταν είσαι πάνω σε ένα μπαλόνι σε 2D, αλλά ο χαρακτήρας σου στην 3D first-person view μπορεί να ταξιδέψει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση στον αέρα – είναι απλά μια μοναδική αίσθηση. Για μένα είναι ακόμα το πιο ενδιαφέρον μέρος του παιχνιδιού και έχει μια παράξενη αίσθηση που πιθανώς δεν έχεις βιώσει σε άλλο παιχνίδι», λέει ο Presseisen. «Το να κοιτάζεις γύρω στον 3D κόσμο ενώ ο 2D χαρακτήρας σου παραμένει ακίνητος είναι επίσης μια ενδιαφέρουσα αίσθηση. Πέρα από αυτές τις πρώτες μοναδικές ιδέες, η μετατροπή αυτού σε ένα ολόκληρο παιχνίδι ήταν μια πρόκληση, ακόμα και για να συλλάβεις πώς λειτουργεί ο κόσμος, πώς είναι συνδεδεμένος και τι είναι δυνατό μέσα σε αυτό το πλαίσιο.» Σύμφωνα με τον Presseisen, ο σχεδιασμός ενός παιχνιδιού στο οποίο αποδίδονται και κινούνται ταυτόχρονα ένας 2D και ένας 3D κόσμος ουσιαστικά απαιτεί τη δημιουργία δύο παιχνιδιών ταυτόχρονα, το οποίο δεν είναι καθόλου μικρό τεχνικό επίτευγμα και απαίτησε τη συν-ανάπτυξη του παιχνιδιού παράλληλα με τον δημιουργό του Southfield, τη Radical Forge, χρησιμοποιώντας έναν επεξεργαστή επιπέδων που η ομάδα δημιούργησε από το μηδέν και που βοηθά στη διευκόλυνση της διαδικασίας δημιουργίας του ίδιου επιπέδου δύο φορές σε δύο διαφορετικές διαστάσεις. «Όταν δημιουργείς ένα παιχνίδι σαν αυτό, ουσιαστικά δημιουργείς πολλούς κανόνες που πρέπει να ισχύουν για το πώς οι διαφορετικές διαστάσεις συνδέονται μεταξύ τους», λέει ο Presseisen. «Επιπλέον, με έναν τρόπο δημιουργείς δύο ξεχωριστά παιχνίδια. Πρέπει να χτίσουμε
Related Posts Ειδήσεις 40+ Steam Summer Sale Games That Are Just $10 Or Less Ειδήσεις Τουλάχιστον 292 απολύσεις στη Bungie εν μέσω των τελευταίων περικοπών της Sony Ειδήσεις 10 νέες λεπτομέρειες που μάθαμε από τη μεγάλη πληροφοριακή πλημμύρα του GTA 6 Ειδήσεις Άνθρωπε, θα γίνει πολύ χειρότερα πριν γίνει καλύτερα Ειδήσεις Το Διαδίκτυο Αντιδρά Στην Αποκρουστική Νέα Τιμή Ενός Xbox
Leave a Reply Ακύρωση απάντησηςΗ ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *Comment Name* Email* Αποθήκευσε το όνομά μου, email, και τον ιστότοπο μου σε αυτόν τον πλοηγό για την επόμενη φορά που θα σχολιάσω. Επιθυμώ να λαμβάνω ειδοποιήσεις για νέα σχόλια μέσω email. Επιθυμώ να λαμβάνω ειδοποιήσεις για νέα άρθρα μέσω email.