Η αρχική ανακοίνωση έγινε δεκτή με ενθουσιασμό στο μεγαλύτερο μέρος, αλλά τμήματα της κοινότητας ήταν ανήσυχα για την αλλαγή. «Νομίζω ότι υπήρχε κάποιο επίπεδο ανησυχίας, και νομίζω ότι υπάρχει ακόμα για κάποιους», είπε ο Barnes. Η «κυκλοφορία της Season 0 έχει πάει πολύ καλά μέχρι στιγμής, αλλά υπάρχουν ακόμα κάποιοι παίκτες που αναρωτιούνται, ‘καλά, αυτό είναι καλό, αλλά τι γίνεται στο μέλλον;’»
Φωλιά κλεφτών
Αυτό το μέλλον, για τη Season 1 τουλάχιστον, είναι βαθιά ριζωμένο στο παρελθόν· η Συμμορία των Κλεφτών, μια φατρία που δεν είχε προβληθεί στο The Elder Scrolls Online για πάνω από μια δεκαετία, επιστρέφει στο παιχνίδι με μια νέα ιστορία, νέες αποστολές και άλλα. Για την ομάδα του ESO, η επιστροφή στη Συμμορία των Κλεφτών μετά από τόσο καιρό ήταν μια φανταστική ευκαιρία να εξοικειώσει τη βάση παικτών με το νέο μοντέλο σεζόν.
«Μεταβαίναμε σε αυτό το νέο μοντέλο σεζόν, και ξέραμε ότι δεν θα κάναμε μια νέα ζώνη, αλλα θέλαμε ακόμα να δοκιμάσουμε πολλά νέα πράγματα ενώ μέναμε πιστοί σε αυτό που κάνει το ESO· αποστολές, αφήγηση ιστοριών, πράγματα σαν αυτά», είπε ο Barnes. «Ένα από τα πράγματα που εξερευνούσαμε ήταν, ενώ είχαμε μιλήσει για τη Συμμορία των Κλεφτών σε μια περιοχή, δεν είχαμε ποτέ πραγματικά εξερευνήσει τι συμβαίνει όταν σχηματίζεται μια νέα συμμορία στον κόσμο, ή όταν ένα νέο κεφάλαιο εμφανίζεται σε μια περιοχή με υπάρχουσα συμμορία, τι περιλαμβάνει αυτό;»
Η νέα ιστορία της Συμμορίας των Κλεφτών δεν θα συστήσει απλώς τη συμμορία σε νέους παίκτες, ωστόσο· ο Barnes αναφέρει ότι οι παίκτες που θυμούνται την αρχική ιστορία της συμμορίας από το 2015 όχι μόνο θα αναγνωρίσουν κάποιους από τους χαρακτήρες που εμπλέκονται, αλλά μπορεί επίσης να δουν μερικές εκκρεμείς πλοκές να ολοκληρώνονται. «Υπάρχουν κάποιες πλοκές που συνεχίζονται, και κάποια τόξα χαρακτήρων που θα ολοκληρωθούν», είπε ο Barnes. «Θα σας δώσει λίγο πιο πλήρη εικόνα.»
Διασπορά φημών
Μια από τις μεγαλύτερες αλλαγές gameplay που έρχονται σε αυτή τη σεζόν της Συμμορίας των Κλεφτών είναι το νέο σύστημα Φημών για την ανάθεση αποστολών. Αντί να σας λέει απευθείας ένα NPC πού να πάτε και τι να κάνετε, οι Φήμες σας επιτρέπουν να ανακαλύπτετε τοποθεσίες ενδιαφέροντος διάσπαρτες σε όλο τον κόσμο μέσω τυχαίας ανακάλυψης, και η παρακολούθηση αυτών των ιχνών μπορεί να σας οδηγήσει σε μια εντελώς νέα σειρά αποστολών.
«Ουσιαστικά, απλώς θα βρίσκετε πράγματα στον κόσμο· δεν υπάρχει εικονίδιο, κανένα στοιχείο UI», είπε ο Giacomini. «Θα δείτε ένα νεκρό σώμα με ένα σημείωμα δίπλα του, θα διαβάσετε το σημείωμα που λέει κάτι σαν, ‘ο αφεντικός μου είναι ύποπτος για αυτό που κάνουμε, νομίζω ότι μας έχει πάρει χαμπάρι, ας συναντηθούμε σε αυτή την τοποθεσία’, και η τοποθεσία περιγράφεται ως αίνιγμα. Αυτό είναι όλο που παίρνει ο παίκτης, είναι δική του δουλειά να βγει έξω και να καταλάβει πού να πάει, και μόλις φτάσει εκεί, θα εμφανιστεί ένα άλλο στοιχείο, και ούτω καθεξής.»
Τα συλλεγμένα στοιχεία μπορούν να αναθεωρηθούν μέσω ενός ιχνηλάτη κατά την εξερεύνηση, και τελικά τα ψίχουλα θα οδηγήσουν σε ένα κλιμακωτό τέλος. Ωστόσο, οι παίκτες μπορεί να μην φτάσουν πάντα στο ίδιο συμπέρασμα, καθώς ο Giacomini ανέφερε ότι υπάρχουν «πολλαπλά τέλη» και «πολλαπλές πολυπλοκότητες» που μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με το πώς ο παίκτης προσεγγίζει τη σειρά αποστολών.
Άνοιγμα του βαυ