«Συζητήσαμε το θέμα με τα κεντρικά πρόσωπα πίσω από κάθε franchise και τελικά συμφωνήσαμε ότι θα πρέπει να εγκαταλείψουμε αυτή την προσέγγιση», συνέχισε. «Αυτό που σκεφτήκαμε αντ’ αυτού ήταν η ιδέα ότι κάθε τίτλος θα πρέπει ουσιαστικά να ξαναχτιστεί από το μηδέν. Δεν μας πείραζε ακόμα και αν οι πωλήσεις μειώνονταν προσωρινά ως αποτέλεσμα, και με τη μετάβαση σε μια ομαδική προσέγγιση στην ανάπτυξη παιχνιδιών, η Capcom άλλαξε δραματικά.»
Είναι εύκολο να το ξεχνάμε σήμερα, αλλά η Capcom αντιμετώπιζε δυσκολίες κατά το πρώτο μισό της δεκαετίας του 2010. Το Street Fighter V είχε μια εξαιρετικά δύσκολη κυκλοφορία, το Resident Evil 6 ήταν λιγότερο από εντυπωσιακό (για να το θέσουμε ήπια), και το διαδίκτυο δεν ήταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένο με τη νέα κατεύθυνση του DmC: Devil May Cry. Ορισμένες από τις πιο ριψοκίνδυνες επιχειρήσεις του εκδότη, όπως το Asura’s Wrath και το Lost Planet 3, υποαπέδωσαν επίσης οικονομικά σε τεράστιο βαθμό, και το μέλλον της εταιρείας ξαφνικά φάνηκε αβέβαιο.
Το σημείο καμπής για την Capcom ήταν η κυκλοφορία του Resident Evil 7 το 2017, και η μετάβασή του σε πρώτο πρόσωπο θεωρήθηκε μεγάλη απομάκρυνση από την πορεία που είχε γίνει γνωστό το franchise τότε, με έμφαση στη δράση και ελαφριά τρομοκρατία. Αν και ο Tsujimoto δεν ανέφερε συγκεκριμένο τίτλο κατά τη συνέντευξη, η κυκλοφορία του Resident Evil 7 φαίνεται πράγματι να σηματοδοτεί αυτή τη στροφή μακριά από τα έργα με έμφαση στον δημιουργό, αν ληφθεί υπόψη ότι ακολουθήθηκε γρήγορα από τίτλους όπως το Monster Hunter World και το Resident Evil 2 Remake.
Είναι ωστόσο μια κάπως παράξενη δήλωση να την ακούει κανείς από την Capcom. Άλλωστε, πολλά από τα πιο επιτυχημένα franchise της δημιουργήθηκαν ως αποτέλεσμα δημιουργών, όπως η δουλειά του Shinji Mikami στο αρχικό Resident Evil και του Hideki Kamiya στο Devil May Cry. Ομοίως, ένα από τα φωτεινά σημεία της Capcom στις αρχές της δεκαετίας του 2010 ήταν το Dragon’s Dogma, το οποίο εμπνεύστηκε ο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno.
Φυσικά, είναι εξίσου ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι, κατά τις δύο τελευταίες δεκαετίες, και οι τρεις αυτοί δημιουργοί έχουν αποχωρήσει από την Capcom, κάτι που ίσως εξηγεί γιατί ο εκδότης αντιμετώπισε αυτή τη δύσκολη πτώση στη δεκαετία του 2010, και γιατί η ανώτερη διοίκησή του επέλεξε να εστιάσει στη νέα της «ομαδική προσέγγιση» στην ανάπτυξη. Ίσως ήταν μια απόφαση που πάρθηκε περισσότερο από ανάγκη, αλλά είναι δύσκολο να αμφισβητήσει κανείς τα αποτελέσματα του Tsujimoto.