Κατά την ανάπτυξη, ορισμένα οπτικά αντικείμενα 2D δημιουργήθηκαν ως μέρος των πρώιμων επαναλήψεων με τη χρήση πειραματικών εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. Αυτά τα στοιχεία μας βοήθησαν να εξερευνήσουμε γρήγορα τον τόνο και την ατμόσφαιρα στα αρχικά…
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 Μαρτίου 2026
Τις μέρες που ακολούθησαν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι παίκτες εντόπισαν γρήγορα έργα που έμοιαζαν με εικόνες που είχαν παραχθεί από τεχνητή νοημοσύνη τα προηγούμενα χρόνια. Μουντζουρωμένα πρόσωπα, ανατομίες δαιμόνων παράλυσης ύπνου, άλογα-άνθρωποι και επαναλαμβανόμενοι αντισημιτικοί στερεότυποι γεροί με γαμψή μύτη. Όλα έδειχναν ότι η Pearl Abyss χρησιμοποίησε τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει συμπληρωματικά στοιχεία κατά την ανάπτυξη, κάτι που επιβεβαίωσε ο ίδιος ο προγραμματιστής στην απολογία του.
«Κατά την ανάπτυξη, ορισμένα οπτικά αντικείμενα 2D δημιουργήθηκαν ως μέρος των πρώιμων επαναλήψεων με τη χρήση πειραματικών εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης», έγραψε ο επίσημος λογαριασμός. «Αυτά τα στοιχεία μας βοήθησαν να εξερευνήσουμε γρήγορα τον τόνο και την ατμόσφαιρα στα αρχικά στάδια της παραγωγής. Ωστόσο, η πρόθεσή μας ήταν πάντα να αντικατασταθούν τέτοια στοιχεία, μετά την τελική επεξεργασία και έλεγχο από τις ομάδες τέχνης και ανάπτυξής μας, με δουλειά που θα ευθυγραμμιζόταν με τα πρότυπα ποιότητας και την κατεύθυνση της δημιουργικής μας ομάδας.»
Η πρακτική αυτή γίνεται όλο και πιο συνηθισμένη στους χώρους ανάπτυξης AAA, αλλά οι επικριτές υποστηρίζουν ότι, ανεξάρτητα από τα υπόλοιπα, είναι μάλλον ανόητο να χρησιμοποιείς προσωρινά στοιχεία που προσπαθούν να περάσουν για το τελικό προϊόν. Σε παιχνίδια τέτοιας τεράστιας κλίμακας, πράσινα μπλοκ BRAT που φωνάζουν «ΜΗ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΕ» είναι πολύ πιο εύκολο να εντοπιστούν από κάτι που προσεγγίζει το τελικό προϊόν.
Δεν είναι η πρώτη κριτική που η Pearl Abyss έσπευσε να αντιμετωπίσει. Μόλις πριν από λίγες μέρες, ο προγραμματιστής υποσχέθηκε να διορθώσει το προβληματικό σχήμα ελέγχου του παιχνιδιού.