θα πρέπει να σου τρέχουν τα σάλια. Ω Θεέ μου, αυτό με κάνει να θέλω να φτάσω στην κορυφή της ικανότητας σε αυτό το παιχνίδι https://t.co/j5AM0TTOsR
— ᴬᵀᴹ (@dillonatm) 21 Μαρτίου 2026
Αυτός ο κεντρικός κόμβος λειτουργεί ως «kill box». Αντίθετα με τις παραδοσιακές πολυπαίκτικες επιδρομές, το Marathon βάζει τις ομάδες η μία απέναντι στην άλλη. Ενώ μπορούν να συνεργαστούν για να λύσουν γρίφους και να αντιμετωπίσουν δύσκολους εχθρούς, μπορούν επίσης να προσπαθήσουν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον και να κλέψουν τον πιο πολύτιμο εξοπλισμό τους. Η κλίμακα της τυχαιότητας και οι συνεχείς απειλές ανεβάζουν την ένταση πολύ πιο πάνω από τους υπάρχοντες χάρτες του παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν είναι καν το πιο δύσκολο μέρος.
Το Cryo Archive αποτελείται από επτά θησαυροφυλάκια. Οι παίκτες χρειάζονται ειδικά κλειδιά για να τα ανοίξουν, τα οποία μπορούν να βρεθούν τόσο στο πλοίο όσο και σε άλλους χάρτες. Έχουν πολύ χαμηλή πιθανότητα εμφάνισης και είναι μοναδικά για κάθε θησαυροφυλάκιο, οπότε δεν μπορείς να τα συνδυάσεις. Κάθε θησαυροφυλάκιο έχει και άλλους γρίφους που πρέπει να λύσεις για να μπεις μέσα. Εκτός από υψηλής αξίας αντικείμενα και χρυσά όπλα, κάθε θησαυροφυλάκιο περιέχει και μια μοναδική υπορουτίνα που δεν εμφανίζεται πάντα. Μόνο αφού συλλέξεις και τις έξι μπορούν οι παίκτες να μπουν στο μυστικό έβδομο θησαυροφυλάκιο, όπου βρίσκεται ο τελικός εχθρός, γνωστός ως The Compiler, μαζί με ακόμα πιο σπάνιο εξοπλισμό.
Η μάχη με τον Compiler μοιάζει λίγο με έναν μέσο raid boss του Destiny 2. Πρέπει να λύσεις γρίφους ανταποκρινόμενος σε σύμβολα σε γύρω τερματικά πριν μπορέσεις να τον πληγώσεις. Επιπλέον, κάποιες από τις επιθέσεις του μπορούν να σε σκοτώσουν με σχεδόν ένα χτύπημα. Αλλά αντίθετα με το Destiny 2, η δράση δεν τελειώνει όταν νικηθεί. Επειδή είναι extraction shooter, πρέπει ακόμα να εξάγεις τον εξοπλισμό σου. Είναι μια δαπανηρή δραστηριότητα πολλαπλών προσπαθειών που είναι διαθέσιμη μόνο τα σαββατοκύριακα. Όλα σε αυτή είναι εχθρικά προς τον μέσο παίκτη, κι αυτός είναι ακριβώς ο λόγος που οι παίκτες που έχουν εμμονή με το Marathon το λατρεύουν.
«μια εκδοχή της Bungie που νόμιζα πως δεν θα ξαναδούμε»
Όλα αυτά είναι ο λόγος που η πρώτη ομάδα που κατάφερε να νικήσει τον Compiler χρειάστηκε ολόκληρες 12 ώρες παιχνιδιού για να τα καταφέρει. Ο χρόνος αυτός θα μειωθεί καθώς οι παίκτες εξασκούνται, μοιράζονται τους μηχανισμούς και μαθαίνουν να αντιμετωπίζουν τις προκλήσεις όσο πιο αποδοτικά και με ασφάλεια γίνεται. Παρόλα αυτά, πάντα θα τρέχεις ενάντια στο χρόνο και τους άλλους παίκτες. Περιμένω ο πληθυσμός των φαν του Marathon που θα δουν τον Compiler από πρώτο χέρι — πόσο μάλλον να τον νικήσουν — να παραμείνει πολύ, πολύ μικρός.
Οι πρώτοι παίκτες του Cryo Archive το αποκαλούν αριστούργημα και μια από τις πιο βαθιές εκφράσεις κυριαρχίας στο παιχνίδι. «Χθες είδαμε μια εκδοχή της Bungie που νόμιζα πως δεν θα ξαναδούμε», έγραψε ένας φαν. «Ήμουν πεπεισμένος πως οι μέρες των prestige ανταμοιβών για την ολοκλήρωση βάναυσα δύσκολων καθηκόντων είχαν περάσει. Σας ευχαριστώ που φτιάξατε το Cryo Archive για εμάς που έχουμε πάθος με αυτές τις προκλήσεις.»
Το ανυποχώρητο επίπεδο πολυπλοκότητας, πρόκλησης και υψηλού ρίσκου έχει μέχρι στιγμής ξεχωρίσει το πρώτο dungeon του Marathon από οτιδήποτε άλλο σε multiplayer shooter, αλλά δεν είναι σαφές ποια θα είναι η μακροπρόθεσμη κληρονομιά του αν μόνο λίγοι φανατικοί φαν προλάβουν να το ζήσουν ολοκληρωτικά.
Αρχικά υπήρχε ανησυχία πως ο χάρτης, μαζί με το νέο ranked mode του Marathon, θα ήταν διαθέσιμα μόνο τα σαββατοκύριακα. Τώρα, δεδομένων των απαιτήσεων σε εξοπλισμό και χρόνο, σε συνδυασμό με τον τρόπο που οι περισσότεροι θα τον προσεγγίσουν σταδιακά, αυτό φαίνεται λιγότερο πρόβλημα. Δεν είναι σαν οι παίκτες να θα μεταπηδήσουν στον νέο χάρτη και να μην ξαναπαίξουν τίποτα άλλο.
Ένα μεγαλύτερο πρόβλημα φαίνεται να είναι η ποσότητα RNG σε διάφορα στάδια, συμπεριλαμβανομένης της απόκτησης κλειδιών για τα θησαυροφυλάκια και των υπορουτινών που δεν εμφανίζονται πάντα. Αυτό καθιστά ακόμα και την προσπάθεια μια δυνητικά πολύ απαιτητική σε άλεσμα υπόθεση, που μπορεί να κάψει τους παίκτες μόλις περάσει η αδρεναλίνη του λανσαρίσματος. Το έχουμε ξαναδεί με τα raids του Destiny 2. Η φρεσκάδα των day-one προσπαθειών δεν μεταφράζεται πάντα σε μακροπρόθεσμη επαναπαιξιμότητα.
Το PVP κομμάτι της επιδρομής θα εγείρει επίσης ερωτήματα για την ισορροπία του παιχνιδιού. Αυτή τη στιγμή, οι χειροβομβίδες και τα τουφέκια κυριαρχούν στις συγκρούσεις. Ενώ οι παίκτες επαινούν το εύρος και το βάθος των PVE συναντήσεων, τα σκηνικά μεταξύ ομάδων φαίνονται λιγότερο ποικίλα και λιγότερο ανοιχτά σε πειραματισμό. Θα είναι επίσης ενδιαφέρον να δούμε αν και πώς το αυξανόμενο χάσμα γνώσης μεταξύ πρώιμων και μεταγενέστερων παικτών θα δημιουργήσει ακόμα πιο άνισο πεδίο.
Σε πολλά σημεία, ο χάρτης μοιάζει φτιαγμένος για να ενισχύσει τον φανατισμό των υπαρχόντων φαν του Marathon παρά να προσελκύσει νέους. Όπως και ο υπόλοιπος extraction shooter της Bungie, αυτό μπορεί να μην ωφελήσει τη μακροζωία του τελευταίου live service blockbuster της Sony, αλλά δημιουργεί μια εξαιρετική εμπειρία χωρίς αντίπαλο αυτή τη στιγμή.