Το Counter-Strike 2 μόλις ακύρωσε 25 χρόνια μυϊκής μνήμης

Το Counter-Strike 2 μόλις ακύρωσε 25 χρόνια μυϊκής μνήμης

Πιστεύουμε ότι η απόφαση για επαναγέμισμα πρέπει να έχει μεγαλύτερη σημασία, γι’ αυτό στο σημερινό update το σύστημα επαναγεμίσματος έχει ανασχεδιαστεί. Πλέον, όταν επαναγεμίζεις, θα πετάς τη χρησιμοποιημένη γεμιστήρα και θα χάνεις όλα τα υπόλοιπα φυσίγγια της. Αντί να «γεμίζεις» το όπλο σου με λίγες σφαίρες, μια ολοκαίνουργια γεμιστήρα θα λαμβάνεται πάντα από τα αποθέματα κάθε φορά που επαναγεμίζεις.

Για να κάνει αυτήν την ριζική αλλαγή λίγο πιο εύκολη στη διαχείριση, η Valve θα προσθέσει επιπλέον γεμιστήρες στα όπλα ως αντιστάθμισμα. Κάποια όπλα θα συγχωρούν περισσότερο την κατανάλωση πυρομαχικών, ενώ άλλα θα ανταμείβουν την ακρίβεια και την καλύτερη διαχείριση σφαιρών. Ανεβάζει το ανώτατο όριο δεξιοτήτων του παιχνιδιού προσθέτοντας έναν ακόμα μηχανισμό από τον οποίο οι παίκτες μπορούν να αποκομίσουν μικρά πλεονεκτήματα, αλλά θα χρειαστεί και λίγο «αποπρογραμματισμός» για τους παλιούς παίκτες.

Έχω πάνω από 100 ώρες στο Helldivers 2 και 30 ώρες στο Marathon και ακόμα δεν έχω ξεμάθει τα αντανακλαστικά μου για το νευρικό επαναγέμισμα. Και τα δύο παιχνίδια περιλαμβάνουν όπλα όπου το επαναγέμισμα πετάει όλα τα αχρησιμοποίητα φυσίγγια, και συχνές καταστάσεις όπου αυτό μπορεί να σε αφήσει εκτεθειμένο. Ίσως αν οι developers σταματούσαν να κάνουν τα animations επαναγεμίσματος τόσο ικανοποιητικά, θα ήταν πιο εύκολο να το κόψω.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *