Gordon & Daxter
Το Gordon & Daxter είναι ένα ακόμα από εκείνα τα run που σκέφτεσαι «Χμ, αυτό το όνομα δεν βγάζει νόημα αλλά με ίντριγκάρει», και δεν απογοητεύει. Το παιχνίδι παίρνει το platformer του PS1 Jak & Daxter, αντικαθιστά τον ομώνυμο Jak με τον Gordon Freeman του Black Mesa, και τοποθετεί ολόκληρο το παιχνίδι στη μηχανή Source του Half-Life 2—όπλα και όλα—γιατί όχι και όχι. Το Gordon & Daxter ανήκει επίσης στην κατηγορία των run όπου ο runner και οι στον καναπέ κάνουν αστεία αριστερά και δεξιά, ενισχύοντας τις σκανταλιές που εκτυλίσσονται στην οθόνη.
Dunkadillo
Το Dunkadillo είναι ένα πολύτιμο μικρό platformer που φαίνεται εξωτερικά απλό πριν τα μεταγενέστερα επίπεδα ανεβάσουν την πολυπλοκότητα. Παίζεις ως ένα από μια συλλογή αξιολάτρευτων στρογγυλών αρμαδίλλων, αναπηδώντας και κυλιόμενος και πατώντας κουμπιά μέσα από επίπεδα. Αλλά οι αγαπημένες μου στιγμές στο παιχνίδι έρχονται στο τέλος του επιπέδου, όταν πετάς τον εαυτό σου μέσα από μια μπασκέτα και κάνεις έναν χαρούμενο μικρό χορό στο τέλος. Περισσότερα παιχνίδια πρέπει να σου επιτρέπουν να είσαι ένα χαριτωμένο πλάσμα που κάνει έναν χαρούμενο μικρό χορό, ο Kirby μπορεί να κάνει μόνο τόσα πολλά.
Hollow Knight: Silksong
Χαριτωμένο δεν είναι ένας όρος που κάποιος θα χρησιμοποιούσε για να περιγράψει το Hollow Knight: Silksong. Κολασμένο, εξοργιστικό και αδύνατο είναι πιο κατάλληλα, ωστόσο η κατηγορία αυτού του run του Metroidvania roguelike με έκανε να δακρύζω κάθε πέντε λεπτά. Εκτός από το να ολοκληρώσει το παιχνίδι όσο πιο γρήγορα γίνεται, ο runner mathulu έπρεπε επίσης να μαζέψει και τα τριάντα γαμημένα αξιολάτρευτα κουταβίσια ψύλλους του παιχνιδιού. Οι ψύλλοι είναι κρυμμένοι σε δύσκολα σημεία σε όλο τον εκτεταμένο χάρτη του παιχνιδιού, απαιτώντας ακριβείς δεξιότητες platforming. Κάθε φορά που βρισκόταν ένας ψύλλος, ο καναπές και το κοινό ενώνονταν σε έναν χαρούμενο χορό από «Awoo-ing» και ήταν τόσο χαριτωμένο, δάκρυζα κάθε φορά. Ναι, κάθε φορά.
Manual Samuel
Μια πολυαγαπημένη παράδοση σε κάθε εκδήλωση Games Done Quick είναι το «Silly Block», όπου ένα κομμάτι χρόνου στο πρόγραμμα αφιερώνεται σε παιχνίδια που είναι παράξενα, αστεία ή όχι τα πιο καλοφτιαγμένα. Το Manual Samuel ανήκει σταθερά στην κατηγορία «αστείο», παίρνοντας το gameplay του QWOP του Bennet Foddy και το συνδυάζοντας με το είδος εντός παιχνιδιού αφήγησης που έκανε διάσημο το The Stanley Parable. Το αποτέλεσμα είναι μια ξεκαρδιστική εμπειρία στην οποία μεμονωμένα πατήματα κουμπιών ελέγχουν τα πάντα, από τα άκρα του Samuel μέχρι το βλέμμα του, ενώ υπομένεις έναν αφηγητή που σου φωνάζει όταν παραλείπεις μια cutscene.
Total Nuclear Annihilation
Το GDQ είναι ιστορικά για βιντεοπαιχνίδια, και ενώ έχουμε δει arcade cabinets, παιχνίδια χορού και άλλες εκπληκτικές εγκαταστάσεις στην εκδήλωση στο παρελθόν, το Total Nuclear Annihilation είναι η πρώτη φορά που ένα αναλογικό παιχνίδι, συγκεκριμένα pinball, έφτασε στην κύρια σκηνή. Στο run του Total Nuclear Annihilation, ο Ryan McSquid έπρεπε να καταστρέψει εννέα πυρηνικούς αντιδραστήρες πριν τελειώσουν οι μπάλες του. Δεν ξέρω τίποτα για pinball, και οι runners θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερη δουλειά