Το Beast of Reincarnation συνδυάζει μάχη σε πραγματικό χρόνο και γύρους
Ως Emma, αντιμετωπίζεις εχθρούς σε γρήγορη, δράση-βασισμένη μάχη. Κρατάει σπαθί, κινείται με ταχύτητα, αποκρούει και διαθέτει επιλογές εμβέλειας με τόξο. Ταυτόχρονα, η Emma μπορεί να δίνει εντολές στον Koo, ο οποίος θα τη βοηθάει στη μάχη. Άρα, ακόμα κι αν δεν είναι Pokémon, η σύνδεση ανθρώπων και ζώων παραμένει βασικό στοιχείο του Beast of Reincarnation.
Θα παίζεις κυρίως ως Emma, αναβαθμίζοντας και εξελίσσοντας το στυλ παιχνιδιού της μέσα από το δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού. Καθώς προχωράς στις αναβαθμίσεις, θα βρίσκεις τρόπους να προσαρμόζεις και τις ικανότητες του Koo. Μπορείς να μπεις στη μάχη με το σπαθί σου έτοιμο, να προσεγγίσεις καταστάσεις με stealth ή να στείλεις τον Koo να ξεκινήσει τη μάχη, συνεχίζοντας με τη δική σου επίθεση μετά την έκπληξή του.
Το Beast of Reincarnation είχε ενδιαφέρουσα αφετηρία στη Game Freak
Το Beast of Reincarnation ξεκίνησε την ανάπτυξη γύρω στο 2020, ως μέρος ενός εσωτερικού προγράμματος που ονομάζεται «Gear Project», το οποίο προκαλεί το προσωπικό της Game Freak να δημιουργήσει μια πρωτότυπη ιδέα παιχνιδιού. Ο σκηνοθέτης Kota Furushima δήλωσε ότι ήθελε το παιχνίδι να αποτυπώνει συναισθήματα «μοναξιάς, απομόνωσης και ζεστασιάς».
Τα παιχνίδια της Game Freak δεν έχουν ακριβώς φήμη τεχνικής υπεροχής…
Οι τεχνικές αδυναμίες κυκλοφοριών της Game Freak όπως τα Pokémon Scarlet και Violet είναι ευρέως γνωστές, και αυτά τα παιχνίδια δεν μοιάζουν καθόλου με αυτό που στοχεύει το Beast of Reincarnation σε επίπεδο πιστότητας και εύρους. Άρα, πρέπει να ανησυχείς για το πώς θα τρέχει το Beast of Reincarnation; Ίσως, αλλά ακούγεται πως η Game Freak συνεργάζεται με πολλούς εξωτερικούς συνεργάτες-ανάπτυξης, ενώ η ίδια αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία και τη διαχείριση του έργου, καθώς το στούντιο είναι σχετικά μικρό για ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι.
«Καταφέραμε να βρούμε πολλές συνεργαζόμενες εταιρείες, στούντιο που μπορούν να υλοποιήσουν το όραμα αυτού του παιχνιδιού με τον τρόπο που θέλαμε να το φτιάξουμε, οπότε είμαστε τυχεροί που έχουμε πολλούς ανθρώπους να δουλεύουν εξωτερικά μαζί μας», είπε ο Furushima στο IGN.
Θα είναι άλλο ένα τεράστιο open-world RPG; Δεν έχω χρόνο γι’ αυτό
Σύμφωνα με τη Game Freak, το Beast of Reincarnation δεν είναι open-world, αλλά αποτελείται από στάδια μεγαλύτερης κλίμακας από αυτά ενός Devil May Cry. Ο Furushima είπε στο IGN ότι το παιχνίδι θα βρίσκεται στο ενδιάμεσο μεταξύ γραμμικής και open-world εμπειρίας.
Τον τρόπο που φτιάξαμε αυτό το παιχνίδι, πρόκειται για ένα ταξίδι με αρχή, μέση και τέλος, σωστά; Μοιάζει λίγο με road movie, οπότε δεν είναι open-world στην πιο αυστηρή έννοια. Το παιχνίδι αποτελείται από διαφορετικά στάδια, αλλά δεν θα τα χαρακτήριζα ούτε γραμμικά. Υπάρχει αρκετός χώρος για εξερεύνηση, πολλή ακτινοβολία μεταξύ των διαφορετικών περιβαλλόντων και τέτοια στοιχεία.
Πότε κυκλοφορεί το Beast of Reincarnation;
Το Beast of Reincarnation κυκλοφορεί για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S στις 3 Αυγούστου. Αν είστε συνδρομητής στο Xbox Game Pass, θα μπορείτε να το παίξετε μέσω της υπηρεσίας από την πρώτη μέρα.