Το Endless Ragnarok είναι ένα χορταστικό DLC που εμφυσά νέα ζωή σε ένα εξαιρετικό παιχνίδι
Τα παιχνίδια δυσκολεύονται στη μέση μιας ταχέως μεταβαλλόμενης οικονομίας προσοχής. Δεν ανταγωνίζονται πλέον μόνο με ταινίες ή τηλεόραση· τα βιντεοπαιχνίδια ανταγωνίζονται υπηρεσίες τζόγου, μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τόνους άλλων δραστηριοτήτων (μερικές νόμιμες και ωραίες, πολλές κακές και ψυχοφθόρες) που απαιτούν συγκέντρωση. Το Granblue είναι πλέον μια μακροχρόνια σειρά, και ενώ οι σκληροπυρηνικοί ίσως είναι εντάξει με το να ανοίγουν το gacha και να τρέχουν άλλη μια primal μάχη για σπάνια drops, αυτό είναι δυσκολότερο να ζητηθεί από περιστασιακούς παίκτες. Κι όμως, δεν πρέπει να μείνουν πίσω. Ένα σύστημα όπως το Conflux μπορεί να φανεί υπερβολικά εξυπηρετικό. Εγώ κάποτε έτρεχα συνεχώς το «Slimpede» για χρυσό και πόντους μαεστρίας. Έτρεξα τόσες, τόσες πολλές Bahamut runs! Και τώρα μπορείς απλά να διαλέξεις όποιο reward θέλεις ως έπαθλο;
Δεν θα έπρεπε και ο φίλος μου να κάνει όλη αυτή τη μαλακία; Λοιπόν, όχι. Δεν νομίζω ότι θα έπρεπε. Είμαστε στο έτος 2026! Αυτό είναι βασικά το μέλλον! Και η απόφαση του Relink να επαναφανταστεί το αρχικό κομμάτι του leveling up και της οικοδόμησης ενός χαρακτήρα είναι μια εκπληκτικά μοντέρνα απόφαση. Νομίζω επίσης ότι θα έπρεπε να είναι μια απόφαση που θέτει πρότυπα. Αν ζούμε στον κόσμο των patches και των updates, τα παιχνίδια μπορούν να είναι αντιδραστικά και προσεκτικά στις ανάγκες των παικτών. Κάνε το σωστά και θα κρατήσεις το παιχνίδι σου ζωντανό και γεμάτο ενέργεια πολύ πέρα από το κανονικό. Κάνε το σωστά και θα κάνεις εντύπωση. Είμαι ακόμη στις αρχικές ώρες του Ragnarok (η περασμένη μου εβδομάδα πέρασε ξαναπαίζοντας την ιστορία και τρέχοντας Conflux) αλλά το γεγονός ότι μπόρεσα να ξεκινήσω από την αρχή χωρίς πρόβλημα είναι τεράστιο. Το γεγονός ότι ο φίλος μου θα μπορέσει να με ενώσει στο expansion με ελάχιστη προσπάθεια είναι καταπληκτικό. Κάθε άλλο RPG θα έπρεπε να παίρνει σημειώσεις.