cnx.cmd.push(function(){cnx({“playerId”:”995c4c7d-194f-4077-b0a0-7ad466eb737c”,”settings”:{“advertising”:{“macros”:{“AD_UNIT”:”/23178111854/od.kotaku.com/article”,”CHILD_UNIT”:”article”,”POST_ID”:”2000712106″,”POST_TYPE”:”post”,”CHANNEL”:”culture”,”SECTION”:”news”,”SUBSECTION”:””,”CATEGORIES”:”games,news”,”TAGS”:”physical-games,physical-media,playstation-6,project-helix”,”NOP”:”0″},”timeBeforeFirstAd”:0}}}).render(“cnx-player-main”)});
Τι σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα;
Το πρώτο σχεδόν σίγουρα θα κοστίζει χρήματα, και το δεύτερο μπορεί επίσης, κάτι που πιθανότατα θα εκνευρίσει ακόμα περισσότερο τους παίκτες του PlayStation. Φήμες και αναφορές που κυκλοφορούν ότι το επόμενο PlayStation θα μπορούσε να κοστίζει έως και 1.000 δολάρια, σε συνδυασμό με την έλλειψη συμβατότητας προς τα πίσω για φυσικά παιχνίδια, μπορεί να αποτελέσουν αποτρεπτικό παράγοντα για πολλούς αν η Sony δεν βρει τρόπο να διευκολύνει τη μετάβαση.
«Ελπίζω ότι θα χρησιμοποιήσουν αυτό το επιπλέον περιθώριο για να μειώσουν το κόστος των συσκευών τους», δήλωσε ο Joost van Dreunen, καθηγητής στο NYU Stern και συγγραφέας του SuperJoost Playlist. «Με μια κονσόλα 1.000 δολαρίων ως νέα πραγματικότητα, οι κατασκευαστές κονσολών αναζητούν τρόπους να ελέγξουν τα κόστη. Η αφαίρεση των δίσκων βελτιώνει τα περιθώρια, αλλά πιθανότατα θα απαιτήσει μεγαλύτερη χωρητικότητα αποθήκευσης, η οποία επίσης είναι ολοένα και πιο ακριβή.»
Γιατί συμβαίνει αυτό;
Όπως αναφέρει ο van Dreunen, η παράλειψη των φυσικών παιχνιδιών δίνει στη Sony σημαντικό επιπλέον περιθώριο στο λογισμικό της. Όπως έχουν τα πράγματα τώρα, είναι ακριβό για τις εταιρείες να φτιάχνουν φυσικά παιχνίδια, όλο και λιγότεροι άνθρωποι τα αγοράζουν, και όταν το κάνουν, οι εκδότες βγάζουν λιγότερα χρήματα από αυτά από όσα θα ήθελαν.
Διάφοροι αναλυτές με τους οποίους μίλησα μου έδωσαν ελαφρώς διαφορετικά στοιχεία και μετρήσεις για αυτό, όλα οδηγώντας στο ίδιο συμπέρασμα. Ο Piers Harding-Rolls, αναλυτής στην Ampere Analytics, μοιράστηκε δεδομένα λέγοντας ότι μόνο το 13 τοις εκατό των συνολικών πωλήσεων μονάδων πλήρων παιχνιδιών ήταν ψηφιακά όταν κυκλοφόρησε το PS4 το 2013. Το 2025, αυτό το ποσοστό εκτινάχθηκε σε σχεδόν 80 τοις εκατό. Ο Ahmad σημείωσε ότι το ποσοστό αυτό ήταν 85 τοις εκατό στο πιο πρόσφατο τρίμηνο της Sony, και ότι οι ψηφιακές πωλήσεις του Xbox ήταν γύρω στο 90 τοις εκατό. Ο James McWhirter στην Omdia ανέφερε ότι το ποσοστό της Sony αντιστοιχούσε σε περίπου 200 εκατομμύρια φυσικά παιχνίδια που πωλήθηκαν πέρυσι, «ένας όχι ασήμαντος αριθμός» που η εταιρεία σίγουρα ελπίζει να μετατρέψει σε ψηφιακές πωλήσεις από τις οποίες μπορεί να βγάλει περισσότερα έσοδα ανά αντίτυπο που πωλείται.
Επειδή είναι τόσο, τόσο πολύ πιο ακριβό να παράγεις ένα φυσικό παιχνίδι. Ο Dr. Serkan Toto της Kantan Games εκτιμά ότι το PlayStation βγάζει περίπου 50 τοις εκατό περισσότερα έσοδα όταν πουλάει ένα first-party παιχνίδι ψηφιακά παρά φυσικά. Αυτά τα χρήματα προέρχονται από διάφορες πηγές. Είναι ακριβό να κατασκευάσεις και να παράγεις πραγματικά έναν δίσκο, μετά να τον βάλεις σε κουτί και να τον αποστείλεις και να τον στοκάρεις σε καταστήματα λιανικής που μετά παίρνουν ένα μερίδιο των κερδών. Αυτός ο δίσκος μπορεί μετά να μεταπωληθεί μέσω της αγοράς μεταχειρισμένων, που βάζει ένα αντίτυπο του παιχνιδιού στα χέρια ενός νέου ατόμου χωρίς η Sony να εμπλέκεται καθόλου.
«Όλα όσα κερδίζει η Sony από το θάνατο του δίσκου προέρχονται από το γεγονός ότι ένας δίσκος είναι μια μονάδα