Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, In-Hyeok Park, ρωτήθηκε πρόσφατα σχετικά με την παρουσία περιεχομένου που δημιουργήθηκε με τεχνητή νοημοσύνη στο The Relic: First Guardian κατά τη διάρκεια συνέντευξης με το Thumb Wars, και επιβεβαίωσε ότι «ένα ή δύο στοιχεία» περιεχομένου που δημιουργήθηκε με AI «ίσως» βρέθηκαν στην έκδοση προεπισκόπησης. Ωστόσο, φαίνεται αρκετά βέβαιος ότι κανένα από τα προαναφερθέντα σκουπίδια δεν πρόκειται να περιληφθεί στο τελικό παιχνίδι.
«Δεν χρησιμοποιείται καθόλου τεχνητή νοημοσύνη στο τελικό παιχνίδι· ωστόσο, στα πρώιμα στάδια σχεδιασμού, η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε σε πολύ λίγες περιοχές για να βοηθήσει στο στάδιο της ιδέας της ανάπτυξης. Αυτό περιλάμβανε μερικά κομμάτια concept art για τις οθόνες φόρτωσης και μια χούφτα εικονίδια για τα αναλώσιμα», δήλωσε ο Park.
«Αν και ίσως υπάρχουν ένα ή δύο στοιχεία αυτής της τεχνητής νοημοσύνης ακόμα στην έκδοση προεπισκόπησης, το τελικό προϊόν δεν θα περιέχει καθόλου αυτή τη δουλειά με AI στο παιχνίδι», συνέχισε. «Η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε επίσης σε πρώιμο στάδιο για να βοηθήσει στην εντοπιοποίηση κειμένου, αν και όλο το κείμενο ελέγχθηκε και επεξεργάστηκε χειροκίνητα από το προσωπικό του Project Cloud και δεν χρησιμοποιήθηκε καθόλου τεχνητή νοημοσύνη στους φωνητικούς διαλόγους του παιχνιδιού.»
Είναι πιθανό οποιαδήποτε δουλειά με γενετική τεχνητή νοημοσύνη να αφαιρέθηκε από την τελική έκδοση του παιχνιδιού, ή οι δημιουργοί περιεχομένου να έβλεπαν σημάδια σκουπιδιών που δεν υπήρχαν εξαρχής. Η σελίδα του παιχνιδιού στο Steam δεν έχει καμία αναφορά για τεχνητή νοημοσύνη.
Τουλάχιστον μία πρώιμη κριτική μάρκαρε αρνητικά το παιχνίδι για τη χρήση φωνητικών διαλόγων με τεχνητή νοημοσύνη για τους χαρακτήρες που δίνουν αποστολές, αν και δεν είχε πρόβλημα με οποιοδήποτε άλλο μέρος του παιχνιδιού φαινόταν να βασίζεται στη δουλειά εργαλείων γενετικής τεχνητής νοημοσύνης. «Πραγματικά, καθόλου φωνή θα ήταν καλύτερη από τα ρομποτικά σκουπίδια που βίωσα», έγραψε το RPGFan.