Τόσα πολλά RPG, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda, σου επιτρέπουν να ξεκλειδώσεις τα πάντα, να ολοκληρώσεις κάθε αποστολή και να λύσεις κάθε πρόβλημα ή να σταματήσεις κάθε κακό. Μπορεί να είναι διασκεδαστικό, σίγουρα, αλλά αφαιρεί επίσης την ένταση από αυτά τα RPG, και συχνά οδηγεί σε παιχνίδια που φαίνονται άδεια από αξιομνημόνευτες ή ουσιαστικές στιγμές. Αυτό δεν συμβαίνει σε παιχνίδια όπως το Pillars of Eternity ή το New Vegas ή άλλα παιχνίδια της Obsidian. Σε αυτά τα RPG, οι επιλογές μπορούν συχνά να παραμείνουν με τους παίκτες για χρόνια και χρόνια, γεννώντας διαδικτυακές συζητήσεις σχετικά με το ποια επιλογή ήταν σωστή και ποια λάθος. Και αν το παιχνίδι Fallout της Obsidian έχει πολλές από αυτού του είδους τις στιγμές, θα είμαι εκεί από την πρώτη μέρα.