Οι Developers του Suicide Squad Ανοίγονται για τα Προβλήματα του Παιχνιδιού: «Άρχισα να Νιώθω ότι Δεν Έφτιαχνα Πια Παιχνίδια, Ακολουθούσα Ένα Υπολογιστικό Φύλλο»

Οι Developers του Suicide Squad Ανοίγονται για τα Προβλήματα του Παιχνιδιού: «Άρχισα να Νιώθω ότι Δεν Έφτιαχνα Πια Παιχνίδια, Ακολουθούσα Ένα Υπολογιστικό Φύλλο»

Ο κορυφαίος σχεδιαστής του παιχνιδιού, Axel Rydby, δήλωσε στο Bloomberg σε μια νέα συνέντευξη ότι όσο περισσότερο παρατεινόταν η ανάπτυξη, τόσο μεγαλύτερη ήταν η πίεση για να κάνει τον shooter looter τρίτου προσώπου να φαίνεται επαναπαίξιμος και να βρει τρόπους να αποσπά χρήματα από τους παίκτες. Η εστίαση των μεγάλων συναντήσεων με τη Warner Bros. μετατοπίστηκε μακριά από το τι θα ήταν ωραίο στο τι θα βοηθούσε τη μονετοποίηση. «Τότε άρχισα να νιώθω ότι δεν έφτιαχνα πια παιχνίδια», είπε στο Bloomberg. «Ακολουθούσα ένα υπολογιστικό φύλλο, κάποιο άπιαστο υπολογιστικό φύλλο μάρκετινγκ-ανάλυσης που κανείς δεν μπορούσε να παρουσιάσει σαφώς. Κάπως ένιωσα ότι αυτή δεν είναι η βιομηχανία gaming στην οποία ήθελα να εργαστώ.»

Το έργο εξάντλησε επίσης τον Johnny Armstrong, ο οποίος ξεκίνησε στα Rocksteady Studios το 2010 και τελικά ανέβηκε σε συνδιευθυντής σχεδιασμού στο Suicide Squad. Έδειξε την υπερβολική αυτοπεποίθηση που προήλθε από την επιτυχία της ομάδας με την τριλογία Batman: Arkham ως πρόβλημα όταν στράφηκε σε live-service, ένα είδος με πολλές διαφορετικές απαιτήσεις σε σύγκριση με τον ειδικά σχεδιασμένο σχεδιασμό επιπέδων και αφήγησης των επαινεμένων από τους κριτικούς sandbox κόμικς του στούντιο. Η κλίμακα του Suicide Squad το έκανε δύσκολο να δοκιμαστούν πράγματα, είπε, και η εξάρτηση από επαναλαμβανόμενες μικρές καθυστερήσεις, αντί για πιο στρατηγικό σχεδιασμό, το έκανε αδύνατο να γίνουν οι βαθύτερες βελτιώσεις που χρειάζονταν.

«Βάλαμε όλες αυτές τις ώρες, αλλά δεν ένιωθε σαν να βελτιωνόταν απτά», είπε ο Armstrong στο Bloomberg. «Όλοι ένιωθαν ότι έπρεπε να τρέχουν για να μείνουν στάσιμοι.»

Τώρα και οι δύο εργάζονται σε ένα νέο indie project που ονομάζεται Secret of Circadia. Είναι ένα deckbuilder που παρουσιάζεται ως «μια ανοιχτή ερωτική επιστολή στη βιομηχανία indie gaming – στα Slay the Spire, Balatro, Hades, Stardew Valley, Hollow Knight και Moonlighter εκεί έξω – από ένα ζευγάρι ελαφρώς κουρασμένων προγραμματιστών AAA που και οι δύο κουράστηκαν από την πολιτική και τα χρήματα που μπαίνουν εμπόδιο στην αγάπη και το πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών.» Το δίδυμο ελπίζει να συγκεντρώσει λίγο πάνω από 11.000 δολάρια στο Kickstarter για να το παραδώσει. Περιλαμβάνουν μια αποποίηση κατά της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στη σελίδα.

«Νομίζω ότι ως βιομηχανία χάνουμε σοβαρά τον δρόμο μας», είπε ο Rydby στο Bloomberg. «Κάποτε ήταν projects πάθους που αγαπούσες και ελπίζες να αγαπήσουν και άλλοι. Όταν το έκαναν, ήταν μια τόσο καταπληκτική αίσθηση. Έγινε όλο και λιγότερο από αυτό. Έγινε: ‘Ας ελπίσουμε να πουλήσει. Ας ελπίσουμε να βγάλουμε χρήματα από αυτό.’»

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *