Οι προγραμματιστές του Elder Scrolls Online διαβεβαιώνουν τους ανήσυχους φανς ότι μετά τις απολύσεις η ομάδα έχει το ίδιο μέγεθος που είχε όταν δημιούργησε το δημοφιλές DLC

Οι προγραμματιστές του Elder Scrolls Online διαβεβαιώνουν τους ανήσυχους φανς ότι μετά τις απολύσεις η ομάδα έχει το ίδιο μέγεθος που είχε όταν δημιούργησε το δημοφιλές DLC

cnx.cmd.push(function(){cnx({“playerId”:”995c4c7d-194f-4077-b0a0-7ad466eb737c”,”settings”:{“advertising”:{“macros”:{“AD_UNIT”:”/23178111854/od.kotaku.com/article”,”CHILD_UNIT”:”article”,”POST_ID”:”2000715274″,”POST_TYPE”:”post”,”CHANNEL”:”culture”,”SECTION”:”news”,”SUBSECTION”:””,”CATEGORIES”:”news”,”TAGS”:”elder-scrolls-online,layoffs,xbox,zenimax”,”NOP”:”0″},”timeBeforeFirstAd”:0}}}).render(“cnx-player-main”)});

«Κάποια καλά νέα για αλλαγή», ανάρτησε ο Baratron στο Discord. «Αυτό είναι σημαντικό. Σύμφωνα με τον Jason Barnes (Associate Design Director) και την Jessica Folsom (Associate Director of Community Management), η Zenimax Online Studios βρίσκεται πλέον στο ίδιο μέγεθος που είχε όταν δημιούργησε τόσο το Wrothgar όσο και το Summerset. Τα οποία, όπως γνωρίζουμε, είναι και τα δύο πολύ επαινεμένα DLC. Οπότε αν και οι απολύσεις είναι εξαιρετικά αναστατωτικές για όλους όσους εμπλέκονται (φυσικά συμπεριλαμβανομένων των παικτών), αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα το τέλος του νέου περιεχομένου ή ότι το παιχνίδι περνάει σε κατάσταση συντήρησης».

Ο Baratron λέει ότι η διάθεση στην ετήσια εκδήλωση των οπαδών ήταν μελαγχολική αλλά «όχι κηδεία». Επίσης εξήγησε ότι ο game director του ESO Nick Giacomini και η studio executive producer Susan Kath δεν ήταν στην εκδήλωση συγκεκριμένα επειδή εργάζονται στο νέο, ενημερωμένο roadmap. «Πραγματικά δεν είναι ακόμα το τέλος», είπε ο Baratron.

Στα φόρουμ του ESO, ο community manager Kevin Gbolie επιβεβαίωσε όσα ανέφερε ο Baratron από την εκδήλωση και πρόσθεσε ότι ήταν μια «δύσκολη εβδομάδα» για όσους βρίσκονται στο στούντιο.

«Το σχέδιο είναι ακόμα να παραδώσουμε σπουδαίο περιεχόμενο, και ελπίζουμε ότι θα έχουμε μια ενημέρωση σύντομα», είπε ο Gbolie. «Απλά ήθελα να ευχαριστήσω όλους για τα καλά λόγια και την ανησυχία για όλους στο στούντιο και όλους όσους επηρεάστηκαν από τις απολύσεις. Ξέρουμε ότι όλοι το εκτιμούν».

Η Id Software ανάρτησε παρόμοια ενημέρωση για τους οπαδούς την προηγούμενη εβδομάδα, υποστηρίζοντας ότι μετά τις απολύσεις της προηγούμενης εβδομάδας—μέρος του μαζικού «reset» της νέας επικεφαλής του Xbox Asha Sharma—το στούντιο πίσω από το Doom βρισκόταν πλέον στο ίδιο μέγεθος που είχε όταν κυκλοφόρησε το Doom (2016) σε μια προσπάθεια να φανεί ότι τα πράγματα μπορεί ακόμα να πάνε καλά. Και αν και πιθανότατα είναι αλήθεια ότι η Zenimax Online και η id βρίσκονται πλέον περίπου στο ίδιο μέγεθος που ήταν όταν τα στούντιο κυκλοφόρησαν παλαιότερες επιτυχίες, αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι πολλοί ταλαντούχοι, έμπειροι άνθρωποι έχασαν τη δουλειά τους την προηγούμενη εβδομάδα και δεν θα αντικατασταθούν σύντομα. Το γεγονός ότι ο ίδιος αριθμός προγραμματιστών βρίσκεται εκεί όπως όταν κυκλοφόρησαν παλαιότερα έργα δεν σημαίνει πολλά αν αυτοί οι προγραμματιστές πρέπει να δουλέψουν σκληρότερα με λιγότερη καθοδήγηση και εμπειρία.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *