«Ιδιαίτερα μετά την επιτυχία των Vampire Survivors και Balatro, πιστεύω ότι έχει γίνει λίγο… Θεέ μου, δεν θέλω να είμαι αυτός που το λέει, αλλά λίγο άπληστο για χρήματα», συνέχισε ο Crooks. «Γιατί νομίζω ότι αυτό που κάνει αυτά τα παιχνίδια διασκεδαστικά είναι πολύ πιο κοντά σε έναν κουλοχέρη παρά στην εμπειρία του να παίζεις Rogue. Και κυριολεκτικά να φτιάχνεις ένα παιχνίδι που τσεκάρει τα κουτάκια ενός κουλοχέρη με αυτόν τον τρόπο είναι απλώς πιο εύκολο…»
Για να βάλουμε τα πράγματα σε πλαίσιο, προς την αρχή της συνέντευξης, ο Crooks αναφέρεται στο Rogue, τον τίτλο του 1980 που έτρεχε σε Unix και έδωσε το όνομά του στο είδος roguelike, καθώς και στο Rogue Legacy της Cellar Door Games και στο The Binding of Isaac του Edmund McMillen, τα οποία συχνά πιστώνονται ότι αναζωπύρωσαν τη δημοτικότητα του είδους στις αρχές της δεκαετίας του 2010.
Με παρόμοιο τρόπο, φαίνεται ότι ο Crooks αποδίδει τη στροφή προς τα τυχερά παιχνίδια στο είδος στις αρχές της δεκαετίας του 2020 στα Vampire Survivors και Balatro, και είναι εύκολο να καταλάβει κανείς από πού προέρχεται.
Τα θέματα τζόγου στο Balatro είναι αρκετά ξεκάθαρα, καθώς το roguelike παιχνίδι βασισμένο στο πόκερ οδήγησε ακόμη και σε προσωρινή αξιολόγηση PEGI 18+ το 2024. Αντίστοιχα, ο Luca Galante της Poncle έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι η εμπειρία του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επηρέασε άμεσα την κινούμενη απεικόνιση εμπνευσμένη από κουλοχέρη που παίζει όταν ανοίγεις ένα σεντούκι στο Vampire Survivors.
Έχουν εμφανιστεί επίσης πολλά roguelikes εμπνευσμένα από τα τυχερά παιχνίδια μετά την επιτυχία των Balatro και Vampire Survivors, όπως τα Raccoin και CloverPit. Από τη μία, πέρασα εξαιρετικά με και τα τέσσερα αυτά παιχνίδια, αλλά από την άλλη… ο Crooks έχει σίγουρα δίκιο.
Με αφορμή όλα αυτά, ξαφνικά βρίσκομαι εξαιρετικά περίεργος να δω πώς θα εξελιχθεί το Enter the Gungeon 2, το οποίο ανακοινώθηκε το 2025, γιατί είναι πλέον σαφές ότι η εξέλιξη του είδους roguelike βρίσκεται στο επίκεντρο της σκέψης της Dodge Roll.