Η Τεχνητή Νοημοσύνη Ήδη Παράγει Έναν Κατακλυσμό Αντιγράφων Indie Παιχνιδιών

Η Τεχνητή Νοημοσύνη Ήδη Παράγει Έναν Κατακλυσμό Αντιγράφων Indie Παιχνιδιών

«Όλα αυτά έγιναν με την ελπίδα να μπερδέψουμε τους αγοραστές ώστε να αγοράσουν το απαίσιο αντίγραφό μας αντί για το πρωτότυπο», δήλωσε ο πρώην υπάλληλος στο 404 Media. Επιβεβαίωσε επίσης ότι η γεννητική τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε σε «κάθε βήμα» για να επιταχυνθεί η κλωνοποίηση. Φαίνεται ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία «banners και screenshots μέχρι το UI και τα 3D μοντέλα», είπε ο πρώην εργαζόμενος. Αυτή η βιομηχανικής κλίμακας χρήση της τεχνητής νοημοσύνης για κλωνοποίηση παιχνιδιών θα κάνει ακόμα πιο δύσκολο για μικρότερους προγραμματιστές να βρουν επιτυχία. Σημαίνει επίσης ότι η δημοσίευση πρώιμου υλικού από ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ριψοκίνδυνη κίνηση.

«Με αποθαρρύνει από το [να δημοσιεύσω για τη δουλειά μου]», είπε ο Holmér. «Αποκτάς αυτό το άγχος κάθε φορά που δημοσιεύεις οτιδήποτε, ότι κάποιος θα έρθει να το ολοκληρώσει για σένα και μετά θα το εκμεταλλευτεί και θα κλέψει ολόκληρη την ιδέα. Παλιά αυτό το πράγμα απαιτούσε πολύ κόπο [για να κλαπεί], γιατί απαιτούσε δεξιότητα και επιδέξια εκτέλεση και προσπάθεια και γνώση. Αλλά τώρα με την τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει μια γενική υποτίμηση της δεξιότητας και της γνώσης.»

Διαβάστε την πλήρη έκθεση στο 404 Media για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς τα κλωνοποιημένα παιχνίδια καταλήγουν σε κονσόλες, πώς η Midnight Works μπορεί να έκλεψε οικιακά βίντεο κάποιου από το δικό του παιχνίδι εμπνευσμένο από τα Backrooms, και πώς άλλοι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν τα κλώνους με τεχνητή νοημοσύνη.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *