«Εργαζόμαστε ενεργά για βελτιώσεις στη συμπεριφορά των πλασμάτων και στα εργαλεία μετριασμού του παίκτη», αναφέρει η επιστολή. «Οι επερχόμενες αλλαγές θα περιλαμβάνουν ρυθμίσεις στον χρόνο επιθετικότητας των πλασμάτων, στο εύρος επιθετικότητας, στην αποτελεσματικότητα των φωτοβολίδων, στην αποτελεσματικότητα του Επιβιωτικού Εργαλείου και στις αλληλεπιδράσεις των πλασμάτων με οχήματα και βάσεις. Αυτές οι αλλαγές θα παραδοθούν σε μια σειρά από επερχόμενα patches.»
Τα όπλα, ωστόσο, λείπουν από αυτό το σύνολο υποσχέσεων. Η Unknown Worlds διευκρίνισε επίσης ότι πρόκειται για μια σκόπιμη σχεδιαστική απόφαση και ότι οι αλλαγές ισορροπίας θα πρέπει να βοηθήσουν στην αιτιολόγηση αυτού.
«Δεύτερον, έχουμε ακούσει το έντονο αίτημα για πιο άμεσους τρόπους αντιμετώπισης των εχθρικών πλασμάτων, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να τα σκοτώσουμε», συνεχίζει η επιστολή. «Καταλαβαίνουμε από πού προέρχεται αυτό το αίτημα. Όταν τα εργαλεία αποφυγής και μετριασμού δεν αισθάνονται αποτελεσματικά, είναι φυσικό οι παίκτες να θέλουν μια πιο αποφασιστική λύση. Η τρέχουσα κατεύθυνσή μας δεν βασίζεται στην κρίση των παικτών που θέλουν μάχη και δεν συμβαίνει επειδή θεωρούμε ότι αυτοί οι παίκτες έχουν άδικο. Το Subnautica χτίστηκε πάντα γύρω από την ευπάθεια, την εξερεύνηση και την επιβίωση παρά από τον παραδοσιακό μάχη με βάση τα όπλα. Πιστεύουμε ότι αυτό είναι μέρος αυτού που κάνει το παιχνίδι μοναδικό. Ωστόσο, αυτός ο σχεδιασμός λειτουργεί μόνο αν οι συναντήσεις με τα πλάσματα αισθάνονται δίκαιες, κατανοητές και ενδιαφέρουσες. Αυτή τη στιγμή, γνωρίζουμε ότι έχουμε ακόμα δουλειά να κάνουμε για να το πετύχουμε αυτό.»
Προσωπικά είμαι κατενθουσιασμένος που η Unknown Worlds υποστηρίζει αυτή την απόφαση, αν και ελπίζω οι αλλαγές ισορροπίας να λειτουργήσουν αρκετά καλά για να ικανοποιήσουν όλους στο στρατόπεδο «σκοτώνω-ψάρια». Τόσα πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται στη μάχη και το Subnautica είναι η σπάνια σειρά στην οποία τα πράγματα γίνονται αρκετά τρομακτικά χωρίς οι παίκτες να μπορούν να αντιδράσουν αποτελεσματικά. Αυτή η έλλειψη ελέγχου είναι αυτό που κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο νευρικά και είναι ακριβώς αυτό που έκανε τον πολύ τρομαγμένο εαυτό μου να περνάει τόσο πολύ χρόνο alt-tabbing έξω από το αρχικό Subnautica κάθε φορά που κολυμπούσα σε μια ιδιαίτερα ανατριχιαστική περιοχή (μόνο για να επιστρέψω διστακτικά για περισσότερα).