«Τα δεδομένα καταναλωτών του ERA δείχνουν ότι το 25% των ατόμων κάτω των 25 ετών χρησιμοποιεί δίσκους για gaming και η συνολική [βρετανική] αγορά παιχνιδιών σε δίσκους αποτιμήθηκε σε πάνω από 300 εκατομμύρια λίρες το 2025, αποδεικνύοντας ότι υπάρχει ακόμα ένα σημαντικό και αφοσιωμένο κοινό για τα παιχνίδια σε κουτί», έγραψε η Bayley. «Οι λιανοπωλητές βλέπουν αυτή τη ζήτηση καθημερινά. Τα φυσικά παιχνίδια συνεχίζουν να φέρνουν κόσμο στα καταστήματα και να προσφέρουν πραγματική αξία στους καταναλωτές μέσω δώρων, συλλογής και μεταπώλησης.»
Συνέχισε, «Η βιομηχανία θα πρέπει να αγκαλιάζει κάθε νόμιμο τρόπο με τον οποίο οι καταναλωτές θέλουν να αγοράζουν παιχνίδια, όχι να περιορίζει τις επιλογές τους. Η ψηφιακή διανομή έχει μεταμορφώσει το gaming και είναι εξαιρετικά δημοφιλής, αλλά θα πρέπει να συμπληρώνει τις φυσικές μορφές, όχι να τις αντικαθιστά. Οι καταναλωτές αξίζουν την ελευθερία να επιλέγουν πώς αγοράζουν την ψυχαγωγία τους. Η κατάργηση των δίσκων δεν αντιπροσωπεύει πρόοδο – απλώς αφαιρεί την επιλογή. Αυτό είναι κακό για τους gamers, κακό για τους λιανοπωλητές και τελικά κακό για τη μακροπρόθεσμη υγεία και διατήρηση της βιομηχανίας παιχνιδιών μας.»
Η Sony είναι απίθανο να επηρεαστεί από αυτή τη λογική, αλλά ο θόρυβος από τους παίκτες για τον επερχόμενο θάνατο των δίσκων δεν έχει κοπάσει ακόμα. Μια αναφορά που ζητά από την εταιρεία να αλλάξει πορεία μόλις ξεπέρασε τις 300.000 υπογραφές, και ακόμα και τα mainstream μέσα ενημέρωσης άρχισαν να καλύπτουν το θέμα. «Οι ταινίες εξακολουθούν να κυκλοφορούν σε Blu-ray, η μουσική εξακολουθεί να πιέζεται σε βινύλιο και τα βιβλία εξακολουθούν να γεμίζουν τα ράφια των καταστημάτων», ανέφερε το NBC News το Σαββατοκύριακο. «Αλλά καθώς η Sony προχωρά στην κατάργηση των φυσικών κυκλοφοριών PlayStation, πολλοί gamers αναρωτιούνται γιατί τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να είναι το πρώτο μεγάλο μέσο ψυχαγωγίας που θα γίνει εξ ολοκλήρου ψηφιακό.»