Απλά προσθέστε περισσότερο ray tracing
Αλλά ο Layden είναι ανυποχώρητος ότι το κύριο ζήτημα εδώ είναι η δημιουργικότητα. «Αν απλά κλείσουμε τις τάξεις μας, αν απλά φτιάχνουμε τα ίδια είδη shooters που φτιάχναμε πάντα και απευθυνόμαστε σε αυτή τη βασική χρήστη για αυτό που θέλει, ναι, θα είμαστε εντάξει, αλλά δεν θα μεγαλώσουμε. Δεν θα φέρουμε περισσότερους ανθρώπους στη σκηνή. Και αυτό είναι πιθανώς κακό.
«…Πρέπει να βγάλουμε περισσότερα παιχνίδια για περισσότερους ανθρώπους, που σημαίνει ότι στην πραγματικότητα πρέπει να έχεις περισσότερους ανθρώπους να φτιάχνουν παιχνίδια και σε διαφορετικά μέρη και διαφορετικές εμπειρίες. Θέλω να ανακαλύψω πώς μοιάζουν τα παιχνίδια από την Ουρουγουάη και τι είδους σχεδιαστές παιχνιδιών έχουμε στη Βουλγαρία.»
Η Επόμενη Τελευταία Γενιά Κονσολών
Ο Moore προσέγγισε την ιδέα της καινοτομίας από μια ελαφρώς διαφορετική γωνία. Θεωρεί ότι η αναγκαία αλλαγή βρίσκεται στα επιχειρηματικά μοντέλα παρά στην ανάπτυξη λογισμικού. Ένα πιθανό μονοπάτι προς αυτό είναι η δέσμευση σε υπηρεσίες για να δέσουν τους χρήστες σε ένα συγκεκριμένο οικοσύστημα, όπως προσπάθησε να κάνει η Sega στα τέλη της δεκαετίας του ’90 προσφέροντας επιστροφές $200 σε ένα Dreamcast με διετές συμβόλαιο SegaNet.
Δεν λειτούργησε τότε για πολλούς διαφορετικούς λόγους, αλλά πιστεύει ότι η βελτιωμένη τεχνολογία θα βοηθούσε παρόμοια μοντέλα να λειτουργήσουν τώρα.
«Μάθαμε πόσο πονηροί είναι οι gamers στο να δουλεύουν το σύστημα και να εξαφανίζονται μόλις πάρουν το Dreamcast τους…Είναι σαν το μελάνι εκτυπωτή, σωστά; Η HP και αυτοί οι τύποι, η Epson, ξέρετε, θα σας πουλήσουν έναν εκτυπωτή $199 και μετά ξοδεύετε $70 κάθε φορά που χρειάζεστε μελάνι. Και εκεί είναι τα χρήματα. Και έτσι αυτό το κλασικό, το λένε μοντέλο ξυριστικών και λεπίδων, ισχύει εδώ και μπορεί να ισχύει για τις κονσόλες αν το κατώφλι πληρωμής είναι τέτοιο που οι άνθρωποι λένε, ‘Απλά δεν το αντέχω οικονομικά πια.’»
«Το κάναμε αυτό πριν 26 χρόνια στη Sega…και βρήκαμε πώς μπορείς να δικαιολογήσεις το να βάλεις μια κονσόλα στο σπίτι κάποιου εκείνες τις μέρες. Θεωρητικά, ήταν πολύ ότι θα μπλοκάρουμε τον άλλον τύπο. Σε έχουμε και σε έχουμε για αρκετά χρόνια. Και θα αγοράσεις πολλά παιχνίδια ως αποτέλεσμα. Δεν πέτυχε. Αλλά νομίζω ότι αυτό είναι πιθανώς αυτό που οι κατασκευαστές hardware σκέφτονται αυτή τη στιγμή, ότι το κόστος κατασκευής αυτών των πραγμάτων γίνεται τώρα γελοίο. Δεν μπορούμε να ανταγωνιστούμε. Δεν μπορούμε καν να πάρουμε προμήθειες για αυτό που χρειαζόμαστε επειδή οι κατασκευαστές τσιπ τροφοδοτούν τη ζήτηση για τεχνητή νοημοσύνη. Και κοιτάζουν [τους καταναλωτές] και πιθανώς λένε, ‘Δεν μπορούμε να βγάλουμε αρκετό κέρδος από εσάς.’»
«Κάθε γενιά, τις τελευταίες δύο ή τρεις γενιές, όλοι έχουμε πει, ‘Είναι αυτή η τελευταία γενιά κονσολών; Χρειαζόμαστε ένα αφιερωμένο κομμάτι hardware ανάμεσά μας, την τηλεόραση και το χειριστήριό μας;’ Και η απάντηση μέχρι τώρα ήταν πάντα, ναι, το χρειαζόμαστε.
Με αυτό, ο Moore το πήγε παραπέρα. Οι κατασκευαστές hardware, είπε, ξέρουν ότι σε περισσότερες περιπτώσεις δεν πρόκειται να βγάλουν χρήματα από το hardware. Βγάζουν χρήματα από το λογισμικό. Ως αποτέλεσμα, πιστεύει ότι αν αυτές οι εταιρείες νομίζουν ότι μπορούν να απαλλαγούν εντελώς από την κατασκευή hardware διατηρώντας το οικοσύστημά τους, θα το κάνουν.