Πρακτική Εμπειρία Με Ninjala 2: Το Anime Brawler Επιστρέφει Στο Switch 2 Με Νέα Πινελιά

Πρακτική Εμπειρία Με Ninjala 2: Το Anime Brawler Επιστρέφει Στο Switch 2 Με Νέα Πινελιά

«Ψάχνουμε πάντα για το επόμενο πράγμα και δοκιμάζουμε νέες προκλήσεις. Το Switch 2, κατά τη γνώμη μας, ήταν η τέλεια ευκαιρία να ανεβάσουμε τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο.» Όσον αφορά το γιατί πάρθηκε η απόφαση να εστιαστεί στο PvE, ο Kaneda δίνει μερικούς λόγους για τη μεταστροφή. Καταρχάς, το Ninjala δεν είναι απλώς μια σειρά παιχνιδιών, και οι χαρακτήρες που εισήχθησαν και αναπτύχθηκαν σε περισσότερα από 200 επεισόδια του anime Ninjala ήταν στο μυαλό της ομάδας.

«Το σύμπαν του Ninjala είναι αρκετά ποικίλο. Υπάρχει ένα manga, υπάρχει επίσης ένα anime — είναι ένας πολύ πλήρως αναπτυγμένος κόσμος. Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες και πολλά να εξερευνήσεις εκεί. Πολλά να απολαύσεις. Θέλαμε πραγματικά οι χρήστες να έχουν την καλύτερη εμπειρία και να έχουν την ευκαιρία να απολαύσουν όλες αυτές τις πτυχές του κόσμου του Ninjala. Αυτό που θέλαμε πραγματικά να κάνουμε όμως ήταν να σιγουρευτούμε ότι οι άνθρωποι θα μπορούσαν να περνούν τον χρόνο τους απολαμβάνοντας πράγματα, με τον δικό τους ρυθμό.»

Ο Kaneda ανέφερε επίσης γρήγορα ότι παρά το γεγονός ότι το αρχικό Ninjala είχε εστίαση στο PvP, υπήρχε στην πραγματικότητα ένα story mode ακόμη και τότε. Πράγματι, ελέγχοντας το eShop, η GungHo κυκλοφόρησε ξεχωριστά DLC Story Packs για το πρώτο Ninjala — 4 ξεχωριστά στη διάρκεια αρκετών ετών. Προφανώς, αυτά πρέπει να είχαν κάποιο βαθμό επιτυχίας.

Ενδιαφέρον είναι ότι ενώ η GungHo παρουσιάζει το Ninjala 2 ως συνέχεια ενός συγκεκριμένου story arc από το anime, η ομάδα δεν είναι εντελώς σίγουρη αν το παιχνίδι θα ακολουθεί αυστηρά την ιστορία του anime ή θα αποκλίνει από αυτά τα γεγονότα. Ένα πράγμα στο οποίο η ομάδα είναι σίγουρη; Τουλάχιστον μέχρι στιγμής, η ομάδα δεν έχει καμία πρόθεση να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε οτιδήποτε άλλο εκτός από το Switch 2.

Μιλώντας για το ίδιο το παιχνίδι, είναι δύσκολο για μένα να καταλάβω πώς θα αισθάνεται όταν όλα ειπωθούν και γίνουν. Το preview μου ήταν λίγο περισσότερο από ένα tutorial, έχοντάς με να τρέχω κατευθείαν σε μια σπηλιά όπου τελικά καταλήξαμε σε μια μάχη με boss. Τα χειριστήρια είναι, όχι απρόσμενα, πολύ παρόμοια με το πρώτο Ninjala — αν και η εμπειρία μου εμποδίστηκε λίγο από input lag που προκλήθηκε από μια τηλεόραση ξενοδοχείου. Από προεπιλογή, ο χαρακτήρας μου είχε εξοπλισμό που θα πάγωνε τελικά τους εχθρούς που χτυπήθηκαν από το σπαθί μου, επιτρέποντας σε μια μόνο επίθεση να προκαλέσει αυξημένη ζημιά πριν σπάσει τον εχθρό από το stun του όταν εφαρμοζόταν πλήρως. Πέρασα καλά, αλλά το σύστημα μάχης ήταν φυσικά μάλλον απλό. Δεν μπορώ παρά να εύχομαι να είχαμε την ευκαιρία να δούμε το co-op.

Ένα άλλο τμήμα του demo με σύστησε στο photo mode και σε κάποια ελαφριά story elements, διδάσκοντάς μου πώς να χρησιμοποιώ την κάμερα. Καθώς τραβάτε φωτογραφίες, μπορείτε να επιλέξετε από μια ποικιλία πόζων, και ακόμη και να ζητήσετε από χαρακτήρες που βρίσκονται μέσα στο κάδρο να κοιτάξουν προς την κάμερα. Δεν είναι τίποτα πολύ ιδιαίτερο, αλλά αρκετά χαριτωμένο. Σίγουρα δεν ήταν αρκετό, μαζί με το demo «μάχης», για να μου δώσει μια αίσθηση για το πώς θα αισθάνεται η μεταστροφή στην κατεύθυνση όταν όλα ειπωθούν και γίνουν. Τα χειριστήρια αισθάνονται παρόμοια με το πρώτο Ninjala, όπως θα περίμενε κανείς, ειδικά αφού πλέον επέστρεψα για να εξοικειωθώ ξανά με αυτό.

Προς αυτόν τον σκοπό — η ομάδα δεν αποκλείει

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *