cnx.cmd.push(function(){cnx({“playerId”:”995c4c7d-194f-4077-b0a0-7ad466eb737c”,”settings”:{“advertising”:{“macros”:{“AD_UNIT”:”/23178111854/od.kotaku.com/article”,”CHILD_UNIT”:”article”,”POST_ID”:”2000707632″,”POST_TYPE”:”post”,”CHANNEL”:”games”,”SECTION”:””,”SUBSECTION”:””,”CATEGORIES”:”games,news”,”TAGS”:”xbox”,”NOP”:”0″},”timeBeforeFirstAd”:0}}}).render(“cnx-player-main”)});
- Ένας νέος CEO αφού η προηγούμενη ηγεσία αποκεφαλίστηκε
- Μια αλλαγή επωνυμίας που ήταν ουσιαστικά απλώς η παλιά επωνυμία
- Μια επιβεβαίωση του ακριβού Helix
- Μια ισχυρισμός ότι το hardware δεν μπορεί να είναι ακριβό για να κερδίσει
- Μια ισχυρισμός ότι το περιθώριο 30% τελείωσε
- Μια ισχυρισμός ότι το περιθώριο 3% είναι πρόβλημα
- Ο Matthew Ball και μερικοί νέοι προσλήψεις από τη βιομηχανία τεχνολογίας
- Μια ισχυρισμός για επαναπροσανατολισμό στις βασικές σειρές παιχνιδιών
- Μια παρουσίαση νέων παιχνιδιών
- Το κλείσιμο στούντιο που φτιάχνουν αυτά τα νέα παιχνίδια
- Μια ισχυρισμός ότι τα παιχνίδια είναι σημαντικά για τη Microsoft
- Ένα σχόλιο ότι τα παιχνίδια στη Microsoft πρέπει να σταθούν μόνα τους
Η ανησυχία μου σχετικά με τη συγχώνευση είναι ότι συχνά επηρεάζει τη δημιουργικότητα. Για παράδειγμα, παίρνει κάποια μικρά, ανεξάρτητα, άγρια στούντιο και τα ενσωματώνει σε έναν μεγαλύτερο όμιλο και ουσιαστικά ο χρόνος επιβραδύνεται όσο μεγαλύτερος είσαι, ο χρόνος επιβραδύνεται. Ανησυχώ επίσης όταν τα στούντιο εξαγοράζονται και αντί να τους επιτραπεί ένας τρόπος να δημιουργήσουν το παιχνίδι τους, ίσως απορροφώνται σε μια μεγαλύτερη επιχείρηση που φτιάχνει ένα μεγαλύτερο παιχνίδι, ξέρετε, πόσα στούντιο εμπλέκονται στη δημιουργία blockbuster παιχνιδιών που θα σας καταπλήξουν.
…Απλώς ανησυχώ για το τι κάνει αυτό στην ορμή δημιουργικότητας μέσα στα στούντιο, και μπορούν να διατηρήσουν αυτή την ανεξάρτητη δημιουργικότητα ζωντανή ή απλώς απορροφώνται στο μεγαλύτερο σύνολο; Ο χρόνος θα δείξει, αλλά είναι κάπως ανησυχητικό. Όταν περνάτε από εκατοντάδες φωνές σε δεκάδες φωνές, χάνετε μερικές φωνές.