Όταν ρώτησα τον Knight αν υπάρχει χώρος και για τα δύο είδη παιχνιδιών AC, είπε: «Απολύτως.»
«Αυτό είναι που αγαπώ στο Assassin’s Creed. Έχουμε πάντα πολλές ομάδες που δουλεύουν σε διαφορετικά παιχνίδια. Κάποια από αυτά δεν έχουν ανακοινωθεί, σωστά; Αλλά σου δίνουν όλες αυτές τις διαφορετικές, ωραίες ιστορικές στιγμές.»
Black Flag Resynced, όπως και το αρχικό παιχνίδι, δεν είναι RPG, εντάξει;
Και ο Knight και ο Fu φαίνονται πολύ χαρούμενοι για τα RPG κεφάλαια και δείχνουν σίγουροι ότι το franchise μπορεί να υποστηρίξει τέτοια παιχνίδια. Γιατί λοιπόν δηλώνουν τόσο δημόσια ότι το Black Flag Resynced, που οι devs το αποκάλεσαν το επόμενο μεγάλο παιχνίδι του franchise, δεν είναι RPG;
«Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να διαβεβαιώσουμε τους παίκτες ότι θέλουμε το πνεύμα του αρχικού παιχνιδιού», είπε ο Knight.
«Όταν κοιτάμε πίσω στο αρχικό Black Flag, ο Edward είναι ένας χαρακτήρας που προχωράει συνεχώς μπροστά, και το βλέπεις αυτό στο gameplay και στην ιστορία. Κάνει συνεχώς λάθη, αλλά προχωράει πάντα στο επόμενο πράγμα, είτε για να βγάλει λεφτά για την οικογένειά του, είτε για να νικήσει τους Templars, είτε για να γίνει καλύτερος πειρατής ή οτιδήποτε άλλο. Οπότε είναι αυτό το στυλ παιχνιδιού που σε σπρώχνει συνεχώς μπροστά· το κάνει περισσότερο action παιχνίδι, σωστά; Θέλω να διαβεβαιώσω τους παίκτες. Υπάρχουν κι άλλα σπουδαία παιχνίδια Assassin’s Creed. Αλλά εμείς μένουμε πιστοί στο Black Flag.»
Ρώτησα αν η Ubisoft σκέφτηκε ποτέ να κάνει το Assassin’s Creed Black Flag Resynced RPG στα αρχικά στάδια της ανάπτυξης, αλλά σύμφωνα με τον Fu, αυτό δεν ήταν ποτέ στο πλάνο.
«Όχι. Όταν είδαμε το leak που έλεγε ότι είμαστε RPG, απλά γελάγαμε», είπε ο Fu.
Εκείνη τη στιγμή, όλοι στο δωμάτιο άρχισαν να γελάνε. Το έσπρωξα λίγο ακόμα, μόνο για σιγουριά, και ρώτησα αν ήταν πάντα ένα γραμμικό, single-player action-adventure παιχνίδι. «Απολύτως, ναι», είπε ο Fu, γελώντας λίγο ακόμα.