Ο showrunner του Far Cry μοιάζει να μην καταλαβαίνει πώς λειτουργούν τα παιχνίδια

Ο showrunner του Far Cry μοιάζει να μην καταλαβαίνει πώς λειτουργούν τα παιχνίδια

Συνέχισε:

Δεν προσαρμόζω συγκεκριμένα κανένα από τα παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει – λέω, όπως έκανα με τους Coen ή με το X-Men [δημιούργησε το Legion του FX] ή με το Alien, «Αφήστε με να έχω έναν διάλογο με αυτό το franchise, γιατί αυτό πιστεύω ότι είναι μια ιστορία Far Cry.» Μπορούμε να έχουμε μια ευρύτερη συζήτηση για τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών, συγκεκριμένα επειδή τα παιχνίδια χτίζονται με τρόπο που δεν ευνοεί το καλύτερο δράμα.

Όταν παίζεις ένα βιντεοπαιχνίδι, προχωράς μόνο μέσα από το gameplay και μετά έχεις αυτά τα cut scenes που μπορείς να παραλείψεις, οπότε όταν πας να τα προσαρμόσεις πρέπει να είσαι ενήμερος ότι αυτό καθιστά το ανθρώπινο δράμα κάπως άσχετο με την πλοκή. Αυτό είναι θάνατος για μια σειρά.

Το «διάλογος με αυτό το franchise» ακούγεται ωραία. Η διάκριση gameplay vs cutscene, όχι και τόσο. Σίγουρα υποδηλώνει μια ξεπερασμένη ιδέα για το πώς λειτουργούν τα παιχνίδια και οι ιστορίες τους. Ναι, οι διάλογοι και τα cutscenes μπορούν συχνά να παραλειφθούν. Ένα παιχνίδι όπως το Far Cry είναι τόσο πολύ για τη στιγμιαία αίσθηση της εξερεύνησης του κόσμου και της παρατήρησης του χάους να ξεδιπλώνεται καθώς καταστρέφεις ένα φυλάκιο. Αλλά όποιος έχει παίξει αυτά τα παιχνίδια ξέρει ότι το γεγονός ότι η ιστορία δεν παραδίδεται πάντα σε μια διαδοχική ροή μη διαδραστικών εικόνων δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει μια εξελισσόμενη αίσθηση ανθρώπινου δράματος, συναισθηματικών διακυβευμάτων και αξιομνημόνευτων σχέσεων χαρακτήρων. Επίσης, είναι 2026. Σχεδόν κανείς δεν αγοράζει αυτά τα παιχνίδια για να παραλείψει την ιστορία.

Όχι, το αφηγηματικό καζάνι που λειτουργεί σε ένα παιχνίδι δεν λειτουργεί πάντα στην τηλεόραση ή στον κινηματογράφο. Παρ’ όλα αυτά, το The Last of Us στο HBO φάνηκε να τα καταφέρνει μια χαρά. Αυτό είναι ένα πολύ διαφορετικό είδος παιχνιδιού σε σύγκριση με το Far Cry, σίγουρα. Παρ’ όλα αυτά, δεν θυμάμαι κανέναν να ανησυχεί ότι ο κόσμος παραλείπει την αφήγηση της Naughty Dog για να φτάσει στο επόμενο επίπεδο stealth μάχης. Ακόμα ανυπομονώ για τη σειρά Far Cry του FX και είμαι πιο αισιόδοξος γι’ αυτήν από ό,τι για τις περισσότερες προσαρμογές, αλλά το παιχνίδι του franchise με το οποίο θα βρίσκονται σε διάλογο ο Hawley και η ομάδα του είναι άρρηκτα συνδεδεμένο με τα υπόλοιπα. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εκδηλωθεί αυτό στο τελικό προϊόν.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *