Άρα, ισχύει όντως; Παρόλο που το βίντεο της Modded Hardware είναι πειστικό, φαίνεται να είναι η μόνη πρωτογενής πηγή που χρησιμοποιείται ως απόδειξη. Μάλιστα, η ανάρτηση του Lance McDonald στο X χρησιμοποιεί στιγμιότυπο από το βίντεο της Modded Hardware ως πηγή. Παρ’ όλα αυτά, η DoesItPlay, μια «διεθνής κοινότητα αφιερωμένη στη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών και των αντίστοιχων συστημάτων τους», κατάφερε να αναπαράγει το πρόβλημα και το μοιράστηκε σε ανάρτηση στο X.
Ακόμα κι αν συμβαίνει σίγουρα, παραμένει άγνωστο αν η Sony το κάνει σκόπιμα και γιατί. Η DoesItPlay ανάρτησε ενημέρωση αργότερα την ίδια μέρα, 25 Απριλίου, αναφέροντας ότι «έλαβαν πληροφορία από ανώνυμο πληροφοριοδότη» πως το πρόβλημα DRM είναι ένα «ακούσιο» σφάλμα. «Από ό,τι συγκεντρώσαμε, η Sony έσπασε κάτι κατά λάθος ενώ επιδιόρθωνε ένα exploit. Γνώριζαν εδώ και καιρό για το παραπλανητικό UI, αλλά δεν το θεωρούσαν επείγον. Ελπίζουμε τώρα σε μια διευκρινιστική ανακοίνωση.»
Αυτή τη στιγμή είναι πολύ νωρίς για εικασίες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Υπάρχουν στοιχεία ότι οι πληροφορίες συστήματος παιχνιδιών PS4 που αγοράστηκαν από τον Μάρτιο και μετά εμφανίζουν ημερομηνίες λήξης. Ωστόσο, δεν έχω δει καμία απόδειξη ότι τα συγκεκριμένα παιχνίδια δεν εκκινούν όταν παρέλθουν τα χρονικά όρια, οπότε υπάρχει σοβαρή πιθανότητα να πρόκειται απλώς για σφάλμα διεπαφής. Παρομοίως, ενώ αρκετοί, μεταξύ των οποίων η Modded Hardware και η DoesItPlay, υποστηρίζουν ότι το ζήτημα επηρεάζει και τις κονσόλες PS5, δεν βρήκα κανένα άμεσο στοιχείο γι’ αυτό.
Οι φαν είναι εύλογα ανήσυχοι. Η αργή πορεία προς ένα αποκλειστικά ψηφιακό, πάντα-συνδεδεμένο μέλλον έχει ήδη περιορίσει πολλά από τα δικαιώματα ελέγχου και ιδιοκτησίας που οι παίκτες απολάμβαναν παραδοσιακά στα παιχνίδια τους. Ακόμα κι αν αυτός ο τελευταίος πανικός DRM αποδειχθεί απλώς ένα σφάλμα, δεν θα προκαλούσε έκπληξη αν οι κάτοχοι πλατφορμών κονσολών προσπαθούσαν να εισάγουν τέτοιους περιορισμούς στο μέλλον.
Έχουμε επικοινωνήσει με τη Sony για σχόλιο.