Ένα κομμάτι trivia για το Alice: Madness Returns που μάλλον δεν έχεις ξανακούσει
Ο πρώην σχεδιαστής της id Software, American McGee, μοιράστηκε πρόσφατα μερικά φρέσκα νέα για την ανάπτυξη του Alice: Madness Returns του 2011, που εκδόθηκε από την Electronic Arts. «Θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι υπήρχε αρκετά μεγάλο χάσμα ανάμεσα στο παιχνίδι που ήθελα να φτιάξω και σε αυτό που η ΕΑ Marketing ήθελε να φτιάξω όταν αναπτύσσαμε το Madness Returns», έγραψε ο McGee σε ένα νέο νήμα για το παιχνίδι.
«Η ομάδα μάρκετινγκ πίστευε έντονα ότι ένας τίτλος με σκληρό M, επικεντρωμένος στο αίμα, τον τρόμο και με μια “ψυχωτική” Άλις θα ήταν αυτό που θα ανταποκρινόταν καλύτερα στο κοινό», συνέχισε. «ΔΕΝ ήθελα να παρουσιάσω την Άλις ως ψυχοπαθή, να την καλύψω με αίμα ή να “κάνω τα πράγματα πιο σέξι” (ναι, αυτό ήταν αίτημα). Έβαλα διάφορα dildo στο κεφάλι ενός γιγάντιου σαλιγκαριού ως απάντηση στο αίτημα για “σέξι” και το έστειλα με email στην ομάδα μάρκετινγκ. Σταμάτησαν να κάνουν τέτοια αιτήματα.»
Ο McGee πρόσθεσε ότι η ικανότητά του να διατηρήσει τον δημιουργικό έλεγχο προήλθε από ασυνήθιστους οικονομικούς όρους που περιστρέφονταν γύρω από τραπεζικά δάνεια και συμφωνίες παραγωγής τύπου Χόλιγουντ. Φυσικά, όταν η ανάπτυξη πλησίαζε στο τέλος και η ομάδα χρειαζόταν περισσότερο χρόνο, η ΕΑ απάντησε με παρόμοια ενέργεια “gfy”.
Το Resident Evil Requiem πουλάει 7 εκατομμύρια αντίτυπα
Έτσι γίνεται η ταχύτερη πώληση στην ιστορία του franchise επιβίωσης τρόμου. Δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι είναι η πρώτη είσοδος εδώ και χρόνια με ταυτόχρονη κυκλοφορία σε κονσόλα Nintendo. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Koshi Nakanishi, μοιράστηκε τα καλά νέα στο Instagram του (μέσω Twisted Voxel). Υπήρχε και πολυεπίπεδη τούρτα. Ακόμη και ο Geoff Keighley φαίνεται να ήρθε στην πόλη για το πάρτι.
Συνταξιούχος βετεράνος της PlayStation υποστηρίζει τα παιχνίδια PS5 στο PC
«Όταν δούλευα στην πλευρά της ανάπτυξης παιχνιδιών, first-party στην PlayStation, από στρατηγικής άποψης, δεν μας επιτρεπόταν να φέρνουμε τα triple-A παιχνίδια μας σε άλλες πλατφόρμες όπως το PC», είπε ο Shuhei Yoshida κατά την πρόσφατη ομιλία του στο Alt. Games Festival στην Αυστραλία (μέσω Respawn First). «Καθώς η κλίμακα και η επένδυση στην ανάπτυξη παιχνιδιών γινόταν όλο και μεγαλύτερη, μου φαίνεται λογικό ότι στην γενιά PS5 άρχισαν να μεταφέρουν τα μεγάλα τους παιχνίδια στο PC.»
Συνέχισε: «Η κυκλοφορία παιχνιδιών στο PC μετά από μερικά χρόνια πρέπει να βοήθησε στην ανάκτηση της επένδυσης για αυτά τα παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού και να βοήθησε την ομάδα και την εταιρεία να επανεπενδύσουν αυτά τα χρήματα στα νέα τους παιχνίδια… Δεν βλέπω καμία απόδειξη ότι αλλάζουν τη στρατηγική αυτή τη γενιά, αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα καταφέρει η Sony να διατηρήσει την επένδυση στα παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού στο first-party στο μέλλον.»
Το μυστικό της επιτυχίας στο Steam; Φτιάξτε καλά παιχνίδια
Ο σχεδιαστής προϊόντος και UI της Valve, Alden Kroll, αποκάλυψε αυτή την εκπληκτικά προφανή συμβουλή μισοαστεία σε πρόσφατο podcast. «Σίγουρα, οι άνθρωποι εξερευνούν το Steam και ανακαλύπτουν παιχνίδια με αυτόν τον τρόπο», είπε (μέσω Gamesradar). «Αλλά επίσης, οι άνθρωποι μαθαίνουν για τα παιχνίδια σε όλο το διαδίκτυο. Επομένως, είναι χρήσιμο να σκεφτείτε πώς μπορείτε να φτάσετε και να εμπλέξετε τους παίκτες σε μέρη του διαδικτύου όπου μπορεί να συζητούν ή να μαθαίνουν για το είδος παιχνιδιών που φτιάχνετε.»
Ο Kroll εξήγησε ότι η Valve προσπαθεί «πολύ σκληρά» να μην αφήνει το Steam να χειραγωγείται εύκολα από διάφορες στρατηγικές μάρκετινγκ. Αντί να υπάρχει κάποιο μυστικό για να κερδίσετε ορατότητα στον τεράστιο ωκεανό νέων κυκλοφοριών του καταστήματος PC, υποστήριξε ότι οι προγραμματιστές «θα πρέπει να φτιάξουν ένα καλό παιχνίδι και πιθανότατα να το προωθήσουν ώστε η μέρα που θα κυκλοφορήσει στο Next Fest να μην είναι η πρώτη φορά που κάποιος θα ακούσει για το παιχνίδι σας.»
Υπάρχει επιτέλους μουσική της Nintendo στο Spotify, προς το παρόν
Τα soundtracks των Super Mario Galaxy και Super Mario Galaxy 2 έφτασαν στην πλατφόρμα streaming, κάτι πρωτόγνωρο για την τεράστια συλλογή κλασικής μουσικής βιντεοπαιχνιδιών της Nintendo. «Η μαγεία δεν περιορίζεται στη μουσική, ωστόσο», αναφέρει το δελτίο τύπου. «Καθώς παίζουν τα τραγούδια, ο αγαπημένος χαρακτήρας Luma θα εμφανίζεται απευθείας στη μπάρα αναπαραγωγής της εφαρμογής Spotify για συνδρομητές Premium. Είναι μια υπέροχη λεπτομέρεια που σχεδιάστηκε για να ενισχύσει τη σύνδεση των θαυμαστών με το σύμπαν του Super Mario.» Οι λίστες αναπαραγωγής συνδέονται με την 40ή επέτειο του Super Mario Bros. και φαίνεται ότι δεν θα παραμείνουν για πάντα.
Η νέα Toei Games αποκαλύπτει τα τρία πρώτα της projects
Η ιαπωνική εταιρεία ψυχαγωγίας αποκάλυψε τη νέα της gaming division νωρίτερα αυτή την εβδομάδα και τώρα είναι έτοιμη να αποκαλύψει τα τρία πρώτα projects που θα εκδώσει. Το KILLA από την Black Tangerine είναι μια 3D ιστορία μυστηρίου δολοφονίας με animations στυλ Persona, το HINO από την UnGloomStudio είναι ένα 2D dark fantasy παιχνίδι σε στυλ σχεδίων του Edward Gorey και το DEBUG NEPHEMEE από την Nephemee Studio είναι μια top-down old-school περιπέτεια με ρετρό chiptune soundtrack.
Η Atari μπαίνει στο emulation του PS1
Η αναβιωμένη εταιρεία retro gaming πρόσθεσε παιχνίδια 32-bit στο ρεπερτόριό της με την πρόσφατη εξαγορά της Implicit Conversions, αναφέρει το GamesBeat. Η Atari έχει γίνει ήσυχα ένας σημαντικός παίκτης στην αναβίωση κλασικών παιχνιδιών. «Μαζί με την Bakesale Engine (Digital Eclipse) και την Kex Engine (Nightdive), τώρα έχουμε ένα αξιοζήλευτο σύνολο ιδιόκτητων εργαλείων και περισσότερο ταλέντο μηχανικών που θα μας επιτρέψει να συνεχίσουμε να επεκτείνουμε τις δυνατότητές μας τόσο στο δικό μας κατάλογο όσο και στους καταλόγους των συνεργατών μας σε IP», είπε ο CEO της Atari, Wade Rosen.
Η Meta απολύει άλλους 8.000 υπαλλήλους καθώς στρέφεται σε γυαλιά ηλίου και AI
Αυτό αντιστοιχεί στο 10% του εργατικού δυναμικού της εταιρείας social media. Ο τελευταίος γύρος μαζικών απολύσεων έρχεται καθώς ο Mark Zuckerberg κυνηγά να προλάβει την AI μετά από δισεκατομμύρια που κάηκαν στην εικονική πραγματικότητα, η οποία παρέδωσε κάποια ωραία τεχνολογία και καλά παιχνίδια, αλλά καμία νέα αλλαγή πλατφόρμας.
ICYMI:
- Η Xbox προσπαθεί να γυρίσει τον χρόνο πίσω και να προχωρήσει μπροστά
- Το νέο Masters of Albion του Peter Molyneux ξεκινά ως ένα υπερβολικό (και χαλασμένο) sim φτιαξίματος σάντουιτς
- Το νέο remake του Assassin’s Creed Black Flag δείχνει πολύ καλό
Δες αυτό: