Ως αποτέλεσμα, μια μεταφορά σχεδόν σίγουρα θα ενσταλάξει μια συγκεκριμένη ανάγνωση των γεγονότων του Bloodborne—μια μοίρα που πρόκειται να επαναληφθεί, δεδομένης της επικείμενης ταινίας Elden Ring του Άλεξ Γκάρλαντ—ειδικά αφού πρόκειται για έναν βαθύ κόσμο, όχι απαραίτητα μεγάλο. Υπάρχουν γοητευτικά γεγονότα σε όλη τη χρονοσειρά του Γιάρναμ που θα μπορούσαν να εξερευνηθούν και να αναπτυχθούν, όπως η ίδρυση της Εκκλησίας της Ίασης και η διαφθορά της, αλλά δεν βλέπω τρόπο να διηγηθείς αυτή την ιστορία χωρίς να χρειαστεί να επιστρέψεις στην καθοριστική (και γεμάτη δράση) νύχτα του κυνηγιού που το παιχνίδι ήδη αποκαλύπτει. Σε εκείνο το σημείο, με έχεις χάσει.
Δεν απορρίπτω μια κανονική ερμηνεία της πλοκής του παιχνιδιού—παρά τον αινιγματικό του αέρα, το Bloodborne είναι επίσης ένα από τα πιο κυριολεκτικά κείμενα της From Soft—αλλά η ίδια η ιδέα της κανονικοποίησης αισθάνεται βλάσφημη για την κατανόηση του τι κάνει αυτά τα παιχνίδια και αυτό το έργο να «χτυπούν». Δεν καταλαβαίνει την έλξη του να βουτάς στα μυστηριώδη και δελεαστικά φαντασιακά με τα μούτρα και να ξεχωρίζεις το κεφάλι από την ουρά, το πάνω από το κάτω.
Ανησυχώ ότι μια ταινία Bloodborne δεν θα είναι τίποτα από όσα έχω αγαπήσει στο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, ξέρω ότι δεν θα είναι. Η ανησυχία μου δεν είναι ότι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών θα λερωθεί. Είναι ότι κάθε απόπειρα προσαρμογής του σε άλλο μέσο θα παρεξηγήσει εκ βάθρων τι κάνει το παιχνίδι τόσο ξεχωριστό, θα το σφάξει και θα το ξανασυσκευάσει αυτά τα χαρακτηριστικά σε κάποιο fan-service, αύρα-αρμεκτικό πολτό που θα φοράει το όνομά του ούτως ή άλλως. Κάτι άλλο που σίγουρα δεν θα είναι Bloodborne. Μετά από τόσο παρατεταμένη σιωπή και αδράνεια, φαινομενικά ακόμη και αδιαφορία από την PlayStation, είναι αυτή πραγματικά η μοίρα που τελικά αξίζει το Bloodborne;