Όλοι Συμφωνούν ότι τα Χειριστήρια του Crimson Desert είναι Άθλια Καθώς Προσπαθεί να Κερδίσει Θετικές Κριτικές στο Steam

Όλοι Συμφωνούν ότι τα Χειριστήρια του Crimson Desert είναι Άθλια Καθώς Προσπαθεί να Κερδίσει Θετικές Κριτικές στο Steam

Σχεδόν όλοι όμως επιστρέφουν στα χειριστήρια, όπου τόσα νέα συστήματα παρουσιάζονται στον παίκτη η μία μετά την άλλη και μετά αντιστοιχίζονται περίεργα είτε στο πληκτρολόγιο είτε στο χειριστήριο. Κι όμως, αποδεικνύεται πως είναι όλα λάθος! Ο διευθυντής PR και μάρκετινγκ της Pearl Abyss ανάρτησε στο X για να εξηγήσει πως είναι «σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», γιατί «γίνεται φυσικό μόλις το μάθεις, απλώς χρειάζεται λίγο χρόνο».

Είμαι σχεδόν σίγουρος πως έτσι δεν πρέπει να χρησιμοποιείται η παρομοίωση «σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», που συνήθως κρατιέται για να πεις πως μπορείς να επιστρέψεις σε κάτι και να σου έρθει αμέσως. Ο Will Powers φαίνεται να χρησιμοποιεί την πιο ασυνήθιστη εκδοχή «Είναι σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», όπου πρέπει να ταλαντεύεσαι, να πέφτεις συνέχεια, να γεμίζεις γρατζουνιές και μελανιές, αλλά τελικά να καταφέρνεις να κάνεις λίγο ποδήλατο. Κάτι που μάλλον ισχύει, αλλά δεν είναι ακριβώς το καθησυχαστικό μήνυμα που προοριζόταν.

Το πρώτο patch κυκλοφορεί ήδη για PC, φέρνοντας το παιχνίδι στην έκδοση 1.00.02, ενώ η κυκλοφορία στο PlayStation είναι πιο περίπλοκα χωρισμένη σε δύο μέρη, το πρώτο από τα οποία είναι έτοιμο για λήψη. Προσθέτει ένα νέο σεμινάριο για ένα σύστημα που εισήχθη στο κεφάλαιο 3, μια σειρά άλλων βελτιώσεων και διορθώσεων και, το σημαντικότερο, «αφαιρεί την ακαριαία θανάσιμη ζημιά της αρκούδας». Δεν αναφέρει όμως τίποτα για βελτίωση των χειριστηρίων.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *