«Είναι πολύ πιο ομιλητικός. Είναι και νεότερος, οπότε είναι πιο ανοιχτός με κάποιον τρόπο», λέει ο Έμποργκ. «Έχει όλα τα δομικά στοιχεία, αλλά δεν έχει περάσει ακόμα από το μύλο, οπότε δεν είναι ψυχρός, δεν έχει οπλιστεί. Το γοητευτικό του είναι ειλικρινές, ενώ για έναν έμπειρο Μποντ θα έλεγα ότι είναι χειραγώγηση. Άρα αυτά είναι πράγματα που θα μάθει, και θα εκτεθεί σε αυτά με διάφορους τρόπους. Αλλά το διασκεδαστικό όταν χτίζεις αυτή την ιστορία και αυτόν τον χαρακτήρα είναι ότι όλοι ξέρουμε πού θα καταλήξει. Αυτός δεν το ξέρει, οπότε υπάρχει ένα ενδιαφέρον «ξέρουμε περισσότερα από όσα ξέρει αυτός, και ξέρουμε τι θα αντιμετωπίσει» [νοοτροπία], που φορτίζει τα πάντα με μια ανάλαφρη αίσθηση προσμονής, αλλά υπάρχει και μια βαρύτητα στο μέλλον του. Υπάρχουν πράγματα που θα πρέπει να περάσει για να γίνει Μποντ και δεν θα είναι καθόλου διασκεδαστικά.»
Ο Έμποργκ γελάει. «Για εκείνον.»
Ο αφηγηματικός διευθυντής είχε ερωτηθεί σε συνέντευξη πέρυσι για τη μισογυνισμό που έχει ενσωματωθεί σε έναν χαρακτήρα με φήμη ότι αντιμετωπίζει τις γυναίκες ως αναλώσιμα σεξουαλικά αντικείμενα. «Αντανακλούμε σύγχρονες αξίες», είχε πει τότε ο Έμποργκ, υπονοώντας μια πιο διαφωτισμένη ερμηνεία του κατασκόπου. Τον ρώτησα αν μπορούσε να εξηγήσει λίγο περισσότερο τι σημαίνει «σύγχρονο» γι’ αυτόν σε αυτό το πλαίσιο.
«Είναι πολύ σέξι τύπος, έχει μεγάλη αυτοπεποίθηση», λέει ο Έμποργκ. «Ακόμα και στις χειρότερες μέρες του έχει περισσότερο παιχνίδι από τον μέσο gamer, ας το ξεκαθαρίσουμε. Δεν καπνίζει πούρα· είναι 26 ετών το 2026, οπότε όπως και με όλους τους άλλους Μποντ, υπάρχει στο τώρα.»
Ο Μποντ έχει ιστορία με μερικά από τα πιο φαντασμαγορικά και υπερβολικά γκάτζετ, αλλά αφού το μεγαλύτερο μέρος αυτού του εξοπλισμού φαντάστηκε ο Φλέμινγκ στα τέλη της δεκαετίας του ’50 και καθ’ όλη τη δεκαετία του ’60, ήθελα να μάθω τι είδους προκλήσεις υπήρχαν όταν χτίζαμε την τεχνολογία του Μποντ στο First Light με τρόπο που να παραπέμπει σε αυτά τα γκάτζετ, και πώς τον εξόπλισαν με τρόπο που να ταιριάζει σε έναν Μποντ που ζει «στο τώρα».
Ο Έμποργκ σημειώνει ότι υπάρχει μια συγκεκριμένη ρομαντζάδα στα εμβληματικά γκάτζετ του Μποντ, και το να μπορείς να οπλοποιήσεις μια κάμερα, έναν αναπτήρα ή ακόμα και ένα στυλό είναι εγγενώς κουλ. «Νομίζω ότι η μεγαλύτερη πρόκληση για τα γκάτζετ ήταν ότι, επειδή πρέπει να είναι συστημικά, θέλουμε οι παίκτες να διασκεδάζουν μαζί τους, δεν θέλουμε να φτάσεις επιτέλους στη στιγμή που θα χρησιμοποιήσεις το μικρό σου αντικείμενο, να πατήσεις το Χ και να το χρησιμοποιήσει· αυτό δεν είναι διασκεδαστικό», λέει. «Ο Μποντ δεν είναι κάποιος που χρησιμοποιεί γκάτζετ συνέχεια· κάποιος σαν τον Μπάτμαν θα χρησιμοποιεί γκάτζετ συνέχεια, αλλά ο Μποντ δεν ορίζεται από τα γκάτζετ με αυτόν τον τρόπο, οπότε ήταν θέμα να βρούμε την ισορροπία όπου είναι ένα εργαλείο, ένα άσο στο μανίκι σου.»
Ο αφηγηματικός διευθυντής συνεχίζει: «Αλλά δεν παίρνει τον έλεγχο και δεν γίνεται υπερβολικά παρόν. Οπότε αυτή ήταν μια πρόκληση, και σε κάποιο βαθμό το να έχεις αυτούς τους δύο πόρους για να ποικίλεις το παιχνίδι σου, όπου έχεις τους ηλεκτρικούς και χημικούς χάκερ [αναφερόμενος στο Q-Lens που χρησιμοποιεί ο Μποντ σε όλο το παιχνίδι για να εξερευνά το περιβάλλον και να αναπτύσσει τα διάφορα γκάτζετ του]. Σε προσκαλούμε να προσπαθήσεις να παίξεις με διαφορετικούς τρόπους, έχουμε ένα πολύ πλούσιο παιχνίδι. Το φάσμα όσων μπορείς να κάνεις ανά πάσα στιγμή είναι αρκετά μεγάλο. Οπότε αυτό ήταν μέρος του να δημιουργήσουμε μια ποικιλόμορφη εμπειρία.»