Το τελευταίο παιχνίδι του υπεύθυνου του System Shock 2 προσφέρει «τις περισσότερες επιλογές» από οτιδήποτε έχει δουλέψει

Το τελευταίο παιχνίδι του υπεύθυνου του System Shock 2 προσφέρει «τις περισσότερες επιλογές» από οτιδήποτε έχει δουλέψει

Αποκρουστικοί μεταλλαγμένοι

Εξηγώντας το βάθος της προβλεπόμενης ποικιλίας του Godzone 6, ο Chey λέει στο PCG: «δεν είναι απλώς “τι όπλο θα φτιάξω”, αλλά “θα φτιάξω καθόλου όπλο;” Μπορείς να γίνεις χάκερ, ή χαρακτήρας αφάνειας, ή ουσιαστικά μάγος. Ή μπορείς να είσαι χαρακτήρας που τρέχει προγράμματα υπολογιστή, ή να είσαι μικροσκοπικός και να μπαίνεις σε μικρά σημεία που οι άλλοι δεν χωράνε. Ή να είσαι γίγαντας ή να πετάς».

Φαίνεται πως θα ξεκινάμε κάθε προσπάθεια φτιάχνοντας έναν αποκρουστικό μεταλλαγμένο με προσαρμοσμένο σύνολο ικανοτήτων και μετά βλέπουμε πόσο αντέχει στα διαδικαστικά επίπεδα. Αντί, λοιπόν, να διαλέγεις κλάση στην αρχή ενός μακροσκελούς γραμμικού imsim, έτσι μπορούμε να πειραματιζόμαστε με νέα στυλ παιχνιδιού σε κάθε προσπάθεια. (Αυτό που έχει κάνει τόσο καλά η Blue Manchu στα δύο προηγούμενα παιχνίδια της είναι να δημιουργεί roguelites με έντονη αίσθηση προόδου και μονιμότητας, όπου οι προσπάθειες είναι προσωρινές αλλά το ταξίδι σου στο παιχνίδι παραμένει.)

Το παιχνίδι είναι ακόμα νωρίς, αλλά οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση στην ανάπτυξη μέσω demos και προεπισκοπήσεων, για να διατηρήσουν επαφή με τη βάση του παιχνιδιού με τρόπο που ο Chey πιστεύει πως χάθηκε στο Wild Bastards. Πότε ακριβώς θα συμβεί αυτό δεν είναι σαφές, όταν όμως ο project manager του System Shock 2 λέει πως το επόμενο παιχνίδι του προσφέρει ακόμα περισσότερες επιλογές στον τρόπο παιχνιδιού, αξίζει να περιμένεις.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *