Συνέχισε λέγοντας: «Οι παίκτες καταναλώνουν τα παιχνίδια με νέους τρόπους. Οι εκδότες έχουν διαφορετικά κριτήρια για να επενδύσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτή η νέα πραγματικότητα έχει επηρεάσει όλους τους συνεργάτες μας. Καθώς η Iron Galaxy προσαρμόζεται, πρέπει να πάρουμε οδυνηρές αποφάσεις για το τι μπορούμε να είμαστε ως εταιρεία. Είναι αδύνατον να διατηρήσουμε το μέγεθος της ομάδας που είχαμε τον τελευταίο χρόνο, ακόμα και μετά το περσινό μας περιορισμό προσωπικού».
Ιδρύθηκε το 2008 ως στούντιο ανάθεσης έργων, η Iron Galaxy έχει υποστηρίξει εταιρείες σε μερικές από τις μεγαλύτερες σειρές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Killer Instinct, Batman: Arkham και Borderlands. Το στούντιο κυκλοφόρησε το πρωτότυπο IP του Rumbleverse με την Epic Games το 2022, ένα πολυπαικτικό παιχνίδι πάλης live service που τελικά απενεργοποιήθηκε μέσα στον πρώτο του χρόνο. Ο βετεράνος της PlayStation Adam Boyes αποχώρησε από τη θέση του συν-διευθύνοντος συμβούλου το 2024.
Παρά την παταγώδη αποτυχία, το στούντιο κατάφερε να αποτρέψει απολύσεις συνεχίζοντας το συνεργατικό έργο υποστήριξης, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης για PC του The Last of Us Part 2 Remastered, μέχρι που οι απολύσεις έγιναν αναπόφευκτες στις αρχές του 2025. «Σήμερα, η Iron Galaxy αποχαιρετά μερικούς από τους προγραμματιστές και το προσωπικό υποστήριξής μας. Συνολικά, μειώσαμε το προσωπικό μας κατά 66 άτομα», έγραψε τότε το στούντιο. «Ήταν το έσχατο μέσο για εμάς. Είναι ένα μέτρο που δεν παίρνουμε ελαφρά για να εξασφαλίσουμε τη μακροπρόθεσμη επιβίωσή μας».
Δυστυχώς, αυτό το έσχατο μέσο δεν ήταν αρκετό, καθώς η κονσολική αγορά έχει σταματήσει να αναπτύσσεται, οι επιτυχίες γίνονται πιο δύσκολες και οι εξωτερικές επενδύσεις σπανίζουν. «Λυπούμαστε πολύ που τους χάνουμε καθώς παίρνουμε μέτρα για να προσαρμοστούμε στο κλίμα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών», έγραψε σήμερα η Iron Galaxy. «Ήρθε η ώρα να εξελιχθούμε ξανά».