Η Build A Rocket Boy έχει ενεργήσει ανέκαθεν πλήρως νόμιμα και κατάλληλα, και απορρίπτουμε κάθε προσπάθεια να υπονοηθεί παράτυπη συμπεριφορά εκεί όπου δεν υπάρχει. Είμαστε περήφανοι για το ταλαντούχο και βαθιά δημιουργικό μας team, του οποίου η δουλειά είναι ο λόγος που το MindsEye υπάρχει και συνεχίζει να εξελίσσεται.
Δεν πρόκειται να μετατρέψουμε αμφισβητούμενα εσωτερικά ζητήματα ή επιλεκτικά αποσπάσματα συζητήσεων στον χώρο εργασίας σε δημόσιο θέαμα. Το MindsEye είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί την προσοχή: τολμηρό, κινηματογραφικό, φιλόδοξο και φτιαγμένο για να κάνει τον κόσμο να μιλάει. Όταν μια δημιουργική δουλειά ξεπερνά τα όρια, προσελκύει παίκτες, κριτικούς, θεωρίες, συζητήσεις και, το καλύτερο, τον τύπο των mega-fans που μας θυμίζει γιατί φτιάξαμε το παιχνίδι εξαρχής. Όμως η προσοχή φέρνει και θόρυβο, και ο θόρυβος δεν πρέπει να συγχέεται με την πραγματικότητα. Όχι κάθε ιστορία είναι ακριβής, πλήρης ή δίκαιη.
Η προσοχή μας παραμένει εκεί που της αξίζει: στους παίκτες μας, στην ομάδα μας και στη συνεχιζόμενη δουλειά για τη δημιουργία αξέχαστων εμπειριών. Τυχόν γνήσια ζητήματα θα αντιμετωπιστούν μέσα από τα κατάλληλα κανάλια, όχι μέσα από πρωτοσέλιδα, ανώνυμες κατηγορίες ή θέατρο στα social media.
Η διαφορά ανάμεσα στα δύο email είναι σαφής: η δήλωση του Gerhard επικεντρώνεται στο δράμα γύρω από το MindsEye, ενώ το πιο επίσημο, δεύτερο email επικεντρώνεται στο «ταλαντούχο και βαθιά δημιουργικό team» πίσω από το παιχνίδι. Είναι, ωστόσο, μια κατάλληλα χαοτική μορφή απάντησης, δεδομένης της σύγχυσης του Wilson σχετικά με το ποιος ηγείται σήμερα της Build a Rocket Boy.
«Το προσωπικό ανάπτυξης έκανε ό,τι μπορούσε και προσπάθησε με όλη του τη δύναμη να το κάνει κάτι πολύ, πολύ ξεχωριστό. Σε καμία περίπτωση δεν θα προσπαθούσαμε να σαμποτάρουμε ή να καταστρέψουμε την εταιρεία»
«Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω ποιος ηγείται», μου είπε ο Wilson. «Θέλω να πω, ο Leslie επέστρεψε. Ο Leslie είναι στο γραφείο. Τις τελευταίες μου μέρες με πλησίασε. Είπε ότι ήθελε να τα πούμε. Προφανώς, από τότε που βγήκαν τα άρθρα τις τελευταίες μέρες, αυτό δεν συνέβη…»
Γιατί λοιπόν ο Leslie Benzies, που παρήγαγε παιχνίδια όπως το Grand Theft Auto V, το Red Dead Redemption και το Max Payne 3 κατά τη διάρκεια της θητείας του στη Rockstar Games, αποφάσισε να συνεργαστεί με τον Gerhard εξαρχής; «Το σκέφτομαι τα τελευταία δύο χρόνια από τότε που [ο Gerhard] ενεπλάκη και δεν μπορώ να το καταλάβω», είπε ο Wilson. «Μοιάζει αρπακτικό. Ο Leslie… είναι σαν να έχει χάσει την αυτοπεποίθησή του και την υπερηφάνειά του κάποια στιγμή».
Ο Wilson ισχυρίστηκε ότι το οργανόγραμμα της εταιρείας έχει επίσης ανασχεδιαστεί ώστε να περιθωριοποιήσει τον Benzies. «Ακριβώς μετά την ανακοίνωση ότι ο Leslie θα έκανε την παρατεταμένη άδειά του, ολόκληρο το οργανόγραμμα μετακινήθηκε από τον Leslie στον Mark», είπε. «Οπότε ο Leslie είναι ακόμα εκεί, αλλά δεν έχει κανέναν κάτω από αυτόν. Ουσιαστικά, μοιάζει με κατάληψη».
Καθώς η συνέντευξη έφτανε στο τέλος της, ο Wilson άδραξε την ευκαιρία να μιλήσει εκ μέρους των developers που έχουν αφιερώσει το μεγαλύτερο μέρος της τελευταίας δεκαετίας ρίχνοντας τη ζωή τους στο MindsEye: «Παρά τα σκαμπανεβάσματα του κύκλου ανάπτυξης του MindsEye, το προσωπικό ανάπτυξης έκανε ό,τι μπορούσε και προσπάθησε με όλη του τη δύναμη να το κάνει κάτι πολύ, πολύ ξεχωριστό. Σε καμία περίπτωση δεν θα προσπαθούσαμε να σαμποτάρουμε ή να καταστρέψουμε την εταιρεία. Αυτό θα ήταν ενάντια στα συμφέροντά μας. Είμαστε developers. Το να φτιάχνουμε παιχνίδια είναι το βιός μας, η καριέρα μας. Το μόνο που θέλουμε είναι να δημιουργήσουμε το καλύτερο, πιο ψυχαγωγικό προϊόν όχι μόνο για εμάς, τους φίλους και την οικογένειά μας, αλλά και για οποιονδήποτε άλλο θέλει να το πάρει στα χέρια του και να το δοκιμάσει».