«Αυτή τη στιγμή δεν ανησυχώ ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα κατακτήσει τη δημιουργική γραφή, γιατί είναι αρκετά κακή σ’ αυτό. Και δεν το λέω αμυντικά. Έχουμε παίξει πολύ μαζί της. Δεν πιστεύω πως θα γράψει σύντομα μυθιστορήματα καλύτερα από τα ανθρώπινα.»
Ο Erik Wolpaw πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών
Ο Wolpaw λέει, ωστόσο, ότι γεννήτριες εργαλεία όπως το ChatGPT θα μπορούσαν να αποδειχθούν χρήσιμα ώστε τα παιχνίδια και οι χαρακτήρες τους να αντιδρούν σε πραγματικό χρόνο στο χάος που προκαλεί ο παίκτης. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με τον σεναριογράφο του Half-Life, αφού πειραματίστηκαν με την τεχνολογία στη Valve, αυτό είναι το καλύτερο πράγμα που μπορεί να κάνει η τεχνητή νοημοσύνη.
«Το θέμα με τη συγγραφή για παιχνίδια είναι ότι πάντα έπρεπε να προσομοιώνουμε… τους χαρακτήρες να αντιδρούν σε ό,τι κάνεις», εξήγησε ο Wolpaw.
«Είναι το μόνο σημείο όπου νιώθω ότι αξίζει να ερευνήσουμε την τεχνητή νοημοσύνη, τη συγγραφή για παιχνίδια. Και αυτό που διαπιστώσαμε —σε πολύ αρχικό στάδιο— είναι ότι δεν είναι ιδιαίτερα δημιουργική. Δεν είναι αστεία. Αλλά είναι κάπως ενδιαφέρουσα σε ένα φανταστικό Grand Theft Auto όπου δημιουργείς πολύ φυσικό χάος. Υπάρχει ένα κοινωνικό χάος όπου η τεχνητή νοημοσύνη παίζει τον «κανονικό» ρόλο όσο μπορεί και απλώς αντιδρά σε όποια τρέλα συμβαίνει. Είναι κάτι στο οποίο είναι πολύ καλή: να συμβαδίζει με ό,τι τρελό λες και να προσαρμόζεται στη ροή του.»
«Με ενδιαφέρει πολύ [η τεχνητή νοημοσύνη] σ’ αυτή την πολύ συγκεκριμένη περίπτωση», παραδέχτηκε ο σεναριογράφος του Half-Life, ο οποίος είχε αποχωρήσει από τη Valve για λίγα χρόνια πριν επιστρέψει με μερική απασχόληση το 2019. «Θα σου επιτρέψει να κάνεις κάτι αδύνατο, όσους ανθρώπους κι αν ρίξεις πάνω του.»
Η Valve δεν φτιάχνει το Portal 3 ή το Half-Life 3 με γεννήτριες τεχνητής νοημοσύνης
Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Wolpaw, φαινομενικά ενήμερος ότι τα λόγια του μπορεί να διαδοθούν στο διαδίκτυο, προσπάθησε να ξεκαθαρίσει ότι η Valve δεν επενδύει μαζικά στην τεχνητή νοημοσύνη ούτε τη χρησιμοποιεί σε όλα της τα projects.
«Όταν λέω “εμείς”, δεν είναι κάτι της Valve… εντάξει, είναι εγκεκριμένο από τη Valve με την έννοια ότι δουλεύουμε εκεί, αλλά απλώς πειραματιζόμαστε», είπε. Ο σεναριογράφος προσπάθησε επίσης να ξεκαθαρίσει ότι δεν χρησιμοποιείται σε κάποιο συγκεκριμένο, ακόμη ανακοίνωτο παιχνίδι, όπως, ας πούμε, το Half-Life 3. Πρόσθεσε αργότερα: «Ας γίνει γνωστό παντού ότι δεν πρόκειται για συντονισμένη προσπάθεια της Valve, εντάξει; Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι η πρώτη φορά που το ακούν!»
«Δεν είναι τίποτα άλλο από… μερικοί άνθρωποι κάθονται και λένε “Αυτή η τεχνολογία είναι τρελή”. Θα ήταν ανόητο να μην το εξετάσουμε έστω και λίγο», είπε ο σεναριογράφος.
Ο Wolpaw δήλωσε επίσης ότι η ιδέα να αντικαταστήσει η τεχνητή νοημοσύνη ανθρώπους ή να κάνει τα παιχνίδια φθηνότερα δεν τον ενδιαφέρει καθόλου. Αντίθετα, πιστεύει ότι η τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προσφέρει «μια καλύτερη εμπειρία στους παίκτες».