Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπόσχεται ότι το Τρίτο Μέρος είναι στο πρόγραμμα και δεν νιώθει «καμία αρνητικότητα» για ένα έργο στο οποίο εργάζεται εδώ και 10 χρόνια

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπόσχεται ότι το Τρίτο Μέρος είναι στο πρόγραμμα και δεν νιώθει «καμία αρνητικότητα» για ένα έργο στο οποίο εργάζεται εδώ και 10 χρόνια

Κάτι παραπάνω από απλώς ένα τέλος στην ιστορία

«Αυτή η σειρά δεν αφορά το να επαναλαμβάνουμε το ίδιο gameplay απλώς επειδή είναι remake», είπε. «Το βλέπω ως ένα εγχείρημα όπου ωθήσαμε τον εαυτό μας να ρωτάει “Πόσο πιο μακριά μπορούμε να διευρύνουμε την εμπειρία;” με κάθε νέο κεφάλαιο. Για το τρίτο μέρος, δεν σκεφτόμαστε απλώς να ολοκληρώσουμε ό,τι χτίσαμε ως τώρα. Αντιθέτως, επικεντρωνόμαστε στο πώς η πλήρης κλίμακα της σειράς που στοχεύαμε θα μπορούσε τελικά να υλοποιηθεί ως ολοκληρωμένη εμπειρία.»

Έχουν περάσει πλέον περισσότερα από δέκα χρόνια από τότε που ανακοινώθηκε το Final Fantasy VII Remake. Ο Hamaguchi σημείωσε πως είναι ασυνήθιστο για έναν προγραμματιστή να αφιερώνει τόσο πολύ χρόνο όχι απλώς στο ίδιο franchise, αλλά στο ίδιο πολυσυλλεκτικό έργο. Αυτό που ξεκίνησε ανάπτυξη στην αρχή της εποχής PS4 θα ολοκληρωθεί λίγο πριν την κυκλοφορία του PS6. «Με εντυπωσιάζει το γεγονός πως, ακόμα κι αφού αφιέρωσα πάνω από μια δεκαετία της καριέρας μου σε αυτό το έργο, δεν αισθάνομαι καμία αρνητικότητα για τον χρόνο αυτό», είπε. «Απλώς νιώθω μια ανανεωμένη ευγνωμοσύνη προς το FFVII που μου έδωσε την ευκαιρία να δουλέψω σε κάτι που αξίζει τόσο πολύ χρόνο και δέσμευση.»

Παραμένοντας ευαίσθητοι στην αρχική ιστορία

Αυτή η αίσθηση ευγνωμοσύνης εκτείνεται στην ιστορία του αρχικού παιχνιδιού του 1997 στο PS1, την οποία ο Hamaguchi έχει προσαρμόσει αλλά δεν έχει ξαναγράψει δραματικά. «Εμπιστεύομαι ό,τι γράφει ο Kazushige Nojima και δεν έχω πρόθεση να το αλλάξω με βάση τη δική μου κρίση», είπε. Οι περισσότερες αποκλίσεις του Final Fantasy VII Remake και του Rebirth από το αρχικό παιχνίδι ήταν απάντηση στην ανάγκη να παραμείνουν αληθοφανή παρά την αυξημένη οπτική πιστότητα ή στην προσπάθεια να θεμελιωθεί το κατάλληλο συναισθηματικό υπόβαθρο για τις πιο εμπλουτισμένες εκδοχές των χαρακτήρων.

«Αυτή η διαδικασία απαιτούσε να ξαναεξετάζουμε σκηνές ξανά και ξανά και, ειλικρινά, ήταν ένα από τα σημεία της ανάπτυξης για τα οποία ήμασταν πιο ευαίσθητοι», είπε ο Hamaguchi. Αναρωτήθηκα τι μπορεί να σκέφτεται ο ίδιος ο Nojima γι’ αυτό και βρήκα μια παλιά συνέντευξη που είχε δώσει για το βιβλίο Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania. Τότε είχε πει πως θα ήταν απασχολημένος με ξαναγραφές.

«Σίγουρα ήμουν νεότερος τότε», είχε πει. «Κοιτάζοντας τους διαλόγους, δεν είμαι σίγουρος πως κατάφερα να μεταδώσω τα πάντα στον παίκτη, οπότε συνεχώς θέλω να γυρίσω πίσω και να προσθέσω πολύ περισσότερο κείμενο, ντροπιαστικά αρκετά. *γέλιο* Όλο το παιχνίδι είναι γεμάτο με τόνους ενθουσιασμού και είχε πολλά χαζά σημεία επίσης.»

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *