Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem λέει ότι η αρνητική αντίδραση στο φίλτρο AI Slop DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι η Capcom «πέτυχε το σχεδιασμό»

Ο παραγωγός του Resident Evil Requiem λέει ότι η αρνητική αντίδραση στο φίλτρο AI Slop DLSS 5 της Grace αποδεικνύει ότι η Capcom «πέτυχε το σχεδιασμό»

Αν και συμφωνώ ότι η εκπληκτική σχεδίαση της Grace είχε πολύ μεγάλο μερίδιο στην αρνητική αντίδραση, αυτό που με απομάκρυνε πραγματικά ήταν ότι το φίλτρο DLSS 5 φαινόταν να υπερτονίζει το μακιγιάζ της, για κάποιον λόγο. Ίσως ήταν παρενέργεια του φωτισμού που χρησιμοποιεί η τεχνολογία, αλλά είναι τόσο παράξενο ότι η Nvidia είδε το φίλτρο να ενισχύει τόσο πολύ τη σκιά ματιών της και παρ’ όλα αυτά επέλεξε να την προβάλει στο επίκεντρο του βίντεο παρουσίασης.

Όπως και να ’χει, η διπλωματική απάντηση του Kumazawa στις επικρίσεις ενισχύει τις αναφορές ότι οι προγραμματιστές της Capcom δεν ήταν και τόσο ευχαριστημένοι με την αποκάλυψη του DLSS 5 από την Nvidia. Αν και ο παραγωγός προφανώς δεν μπορούσε να επιτεθεί ανοιχτά στην τεχνολογία, δεδομένης της συνεχιζόμενης συνεργασίας μεταξύ Capcom και Nvidia, το να παρακάμψει την κριτική για το DLSS 5 επαινώντας αντ’ αυτού την αμετάβλητη σχεδίαση της Grace μού φαίνεται μια πολύ έξυπνη μορφή αντίστασης.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *