Πελάτης της Costco κερδίζει το λαχείο RAM
Αν και είναι καλή προσφορά για τα chips, είναι ακόμα καλύτερη για τη RAM, η οποία θα κόστιζε πάνω από 500 $ αν αγοραζόταν ξεχωριστά. Το να προσθέτεις και ένα NVMe SSD των 2TB για boot δεν είναι καθόλου άσχημο. Άλλοι χρήστες εικάζουν γιατί η Costco θα πουλούσε τόσο φθηνά τον υπολογιστή. Ίσως είχε διακοπεί η παραγωγή του ή απλώς έμενε στο ράφι πολύ καιρό; Το λαχείο gaming PC της Costco λειτουργεί με μυστηριώδεις τρόπους. Σίγουρα είναι καλύτερο από το να ψάχνεις για RAM στα σκουπίδια.
Τα κλασικά παιχνίδια Rugrats επιστρέφουν
Η καρδιά μου, millennial, σταματάει για λίγο. Ο Tommy, ο Chucky και η παρέα έρχονται σε σύγχρονες πλατφόρμες. Η Limited Run Games ανακοίνωσε το Rugrats Retro Rewind Collection που θα κυκλοφορήσει για PS5 και Switch στις 15 Μαΐου. Θα περιλαμβάνει τα Rugrats: Search for Reptar (PS1), The Rugrats Movie (Game Boy), The Rugrats Movie (Game Boy Color), Rugrats: Time Travelers (Game Boy Color), Rugrats: Studio Tour (PS1), Rugrats in Paris: The Movie (PS1), Rugrats in Paris: The Movie (Game Boy Color) και Rugrats: Castle Capers (Game Boy Advance) για 35 $. Τα παλαιότερα παιχνίδια θα επωφεληθούν από νέα χαρακτηριστικά όπως αναβαθμισμένες αναλύσεις, φίλτρα CRT και άλλες επιλογές εξομοίωσης.
Το Resident Evil Requiem έχει ένα εξαφανισμένο, φάντασμα Κεφάλαιο 2, όπως και το RE7
«Έχω αναφέρει σε συνεντεύξεις ότι υπήρχε ένα φάντασμα “Κεφάλαιο 2” για το Resident Evil 7 που κόπηκε κατά την ανάπτυξη», είπε πρόσφατα ο σκηνοθέτης Akifumi Nakanishi στο Denfaminicogamer. «Ήταν μια σκηνή όπου πηγαίνεις από το πρώτο παράρτημα στο κεντρικό κτίριο. Αλλά στην πραγματικότητα, υπήρχε και ένα φάντασμα Κεφάλαιο 2 για το Resident Evil Requiem.»
Συνέχισε: «Στη διαδικασία οριστικοποίησης της δομής του παιχνιδιού, κάνουμε πολλές επιλογές, όπως “Ας μεταφέρουμε αυτή τη σκηνή πιο μετά στην ιστορία”, “Ας κόψουμε εντελώς αυτό το κομμάτι” ή “Ας προσθέσουμε ένα διαφορετικό στοιχείο εδώ”.» Ο Nakanishi είπε ότι οι περικοπές είναι συνηθισμένες, δεν γίνονται μόνο στο τέλος της ανάπτυξης για να προλάβουν την κυκλοφορία, αλλά σε όλη τη διαδικασία για να βρουν το ρυθμό και να κάνουν τη ροή της ιστορίας να έχει νόημα.
Το Thick as Thieves του Warren Spector θέλει την προσοχή σας
Το immersive sim πέρασε από PvPvE σε solo και co-op, κάτι που είναι λίγο απογοητευτικό αφού η multiplayer δυναμική ακουγόταν ως το πιο μοναδικό του χαρακτηριστικό. Αλλά για να πείσει τους παίκτες να το δοκιμάσουν στον όλο και πιο ανταγωνιστικό χώρο του Steam, κατά την κυκλοφορία το Thick as Thieves θα προσφέρει το εισαγωγικό campaign μόνο για 5 $, με επιπλέον περιεχόμενο διαθέσιμο για αγορά μετά.
Το Windrose έχει roadmap αλλά το επόμενο μεγάλο update είναι έξι μήνες μακριά
Η Kraken Express δεν βιάζεται να βγάλει updates για το επιτυχημένο pirate tree-puncher της στο Steam. Αν και η ομάδα έχει παρουσιάσει μελλοντικό περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου Ashlands biome, το πρώτο μεγάλο update μετά την κυκλοφορία δεν θα έρθει πριν το φθινόπωρο. «Το εύρος αυτού που θέλουμε να κάνουμε είναι μάλλον φιλόδοξο», έγραψε το στούντιο. «Οπότε η καλύτερη εκτίμησή μας τώρα είναι ότι αυτό το update θα χρειαστεί τουλάχιστον έξι μήνες. Μπορεί να ακούγεται πολύ, αλλά πιστεύουμε ότι θα μας επιτρέψει να παραδώσουμε μια συναρπαστική και ουσιαστική επέκταση με την κατάλληλη ποιότητα.»
Η Koei Tecmo σκοτώνει σιωπηλά
Μια σειρά από πρόσφατες επιτυχίες, συμπεριλαμβανομένων των Nioh 3 και Pokémon Pokopia, που συν-ανέπτυξε η Omega Force μαζί με τη Game Freak, ώθησαν τον Ιάπωνα εκδότη σε άλμα 16% στα κέρδη για το οικονομικό έτος. Αυτό είναι ακόμα μεγαλύτερο άλμα από την τελευταία φορά που η Koei Tecmo κυκλοφόρησε πολλά παιχνίδια. Ελπίζω ότι το Ninja Gaiden 4 τα πήγε αρκετά καλά ώστε να δικαιολογεί την ύπαρξή του, γιατί ανυπομονώ να επιστρέψει αυτό το franchise.
Η Netherrealm φέρεται να εργάζεται στο Injustice 3
Σύμφωνα με νέα αναφορά του MP1st, που ενισχύει παλιές φήμες ότι το στούντιο του Mortal Kombat φέρνει πίσω το αγαπημένο fighting game με ήρωες της DC.
ICYMI:
- Ο πρώην επικεφαλής της ZeniMax Online, Matt Firor, μιλάει για το dream MMO του και πώς η Microsoft το σκότωσε
- Ο πανικός για το PlayStation DRM συνεχίζεται, αλλά ίσως να μην είναι τόσο άσχημα όσο ακούγεται
- Το RPG στούντιο Spiders φέρεται να αναγκάζεται να κλείσει μετά από 18 χρόνια
Δείτε αυτό: