- Forza Horizon 5 – 5,8 εκατομμύρια
- Sea of Thieves – 2,7 εκατομμύρια
- Oblivion Remastered – 1,2 εκατομμύρια
- Grounded – 770 χιλιάδες
- Gears of War: Reloaded – 684 χιλιάδες
- Doom: The Dark Ages – 567 χιλιάδες
- Indiana Jones and the Great Circle – 537 χιλιάδες
- Ninja Gaiden 4 – 262 χιλιάδες
- Microsoft Flight Simulator – 252 χιλιάδες
- Starfield – 207 χιλιάδες
- Age of Empires 2 Remastered – 173 χιλιάδες
- The Outer Worlds 2 – 163 χιλιάδες
- Age of Mythology Retold – 123 χιλιάδες
Στο βαθμό που οι εκτιμήσεις είναι ακριβείς (τα δεδομένα υπολογίζονται από την Alinea Analytics και δεν βασίζονται σε επίσημα στοιχεία πωλήσεων), τι μπορούμε να συμπεράνουμε για το μεγάλο πείραμα της Microsoft να τερματίσει την αποκλειστικότητα; Το πρώτο και πιο προφανές συμπέρασμα είναι ότι το Forza Horizon είναι, χωρίς αμφιβολία, η μεγαλύτερη και πιο δημοφιλής σειρά της Xbox αυτή τη στιγμή. Τα multiplayer παιχνίδια επίσης τα πήγαν καλά, με το cross-play να βοηθά αναμφίβολα στην προσέλκυση παικτών PS5 σε live-service τίτλους όπως το Sea of Thieves και το Grounded (το Grounded 2 παραμένει αποκλειστικό στις κονσόλες Xbox).
Μειούμενα περιθώρια κέρδους και το μερίδιο της Sony
Από την άλλη, η απόδοση του Starfield φαίνεται αρκετά κακή, ειδικά σε σύγκριση με κλασικά RTS όπως το Age of Empires 2 και το Age of Mythology. Οι κυκλοφορίες day-and-date όπως το Oblivion Remastered, το Doom: the Dark Ages και το Ninja Gaiden 4 φαίνεται να πούλησαν καλά σε σχέση με όσα γνωρίζουμε για τη συνολική τους απόδοση σε όλες τις πλατφόρμες. Η Alinea Analytics υπολογίζει ότι η Microsoft κέρδισε 667 εκατ. δολάρια μικτά έσοδα συμπεριλαμβανομένου του μεριδίου της Sony, το οποίο αντιστοιχεί σε περίπου 200 εκατ. δολάρια. Είναι η στρατηγική multiplatform επιτυχία με λιγότερο από 500 εκατ. δολάρια;
Το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι της λίστας για μένα είναι το Gears of War: Reloaded. Νομίζω ότι κάποιοι φαν της Xbox περίμεναν να κάνει μεγαλύτερη εντύπωση στο PS5 ως μία από τις αρχικές σειρές της Microsoft. Ωστόσο, οι πωλήσεις 684 χιλιάδων αντιτύπων ενός remaster ενός παιχνιδιού του 2006 που κυκλοφόρησε μέσα στο καλοκαίρι δεν φαίνονται άσχημες. Το Gears of War: E-Day, ένα prequel, δεν έχει ακόμα επιβεβαιωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας για PS5. Αν η Microsoft θέλει να το κρατήσει αποκλειστικό, προφανώς αφήνει χρήματα στο τραπέζι. Αν όμως θέλει να το φέρει στο PS5, μια περίοδος αποκλειστικότητας θα βλάψει μόνο το δυναμικό πωλήσεων ενός μελλοντικού port.
Όπως συμβαίνει με όλα αυτά τα εκτιμώμενα δεδομένα, είναι δύσκολο να ξέρεις τι να τα κάνεις μέσα στο κενό. Θα ήταν οι πωλήσεις ισχυρότερες αν οι κυκλοφορίες ήταν ταυτόχρονες; Ή η Microsoft οδεύει προς μειούμενα περιθώρια κέρδους τώρα που η καινοτομία των Xbox exclusives στο PlayStation φθείρεται; Τουλάχιστον, οι εκτιμήσεις της Alinea Analytics παρουσιάζουν μια πιο σύνθετη εικόνα των πιθανών κερδών από την πολυπλατφορμική προσέγγιση. Μπορεί να μην είναι πια το σίγουρο οικονομικό χτύπημα που κάποτε φαινόταν, ειδικά καθώς η νέα CEO της Xbox, Asha Sharma, δεσμεύεται να επανεξετάσει τις στρατηγικές του προκατόχου της.