Διόρθωση Σφάλματος στο Diablo 4 Κάνει Τυχαία τους Παίκτες Ουσιαστικά Αθάνατους: «Ναι, Αυτό Έσπασε το Παιχνίδι»

Διόρθωση Σφάλματος στο Diablo 4 Κάνει Τυχαία τους Παίκτες Ουσιαστικά Αθάνατους: «Ναι, Αυτό Έσπασε το Παιχνίδι»

«Με το πλέον διορθωμένο χαρακτηριστικό του Glynn’s Anvil στα πόδια μου και με 58 μέγιστες στοίβες Resolve, η αντοχή μου στη μάχη πήγε από 9 εκατομμύρια στα 52 εκατομμύρια», έγραψε ένας παίκτης στο subreddit του Diablo 4 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. «Μην το αφήσετε αυτό το χαρακτηριστικό, είναι εξαιρετικά ισχυρό, σου επιτρέπει ουσιαστικά να αφαιρέσεις τις περισσότερες άλλες αμυντικές ιδιότητες από τον εξοπλισμό σου και να βάλεις περισσότερη επίθεση.»

Τι συμβαίνει λοιπόν ακριβώς; Οι παίκτες παίρνουν όλο τον εξοπλισμό τους, προσθέτουν το Aspect of Glynn’s Anvil σε αυτόν (δεν είναι αποκλειστικό για την κλάση Paladin) και στη συνέχεια ενισχύουν την πανοπλία για να ωθήσουν τον μέγιστο αριθμό στοίβων Resolve όσο πιο ψηλά γίνεται. Αυτή η νέα μεταβολή που καθορίζει το meta έχει ήδη εξαπλωθεί σε όλο το YouTube, με χρήστες όπως ο Wudijo (μέσω GameSpot) και άλλους να δείχνουν πώς να το βελτιστοποιήσουν και να κάνουν το περιεχόμενο υψηλότερης δυσκολίας σχεδόν ασήμαντο.

Ο YouTuber του Diablo 4 MacroBioBoi έδειξε τα μαθηματικά σε δράση (μέσω PC Gamer). Χωρίς στοίβες Resolve, ο χαρακτήρας του δέχεται κανονικά 30.000 ζημιά. Με πλήρεις στοίβες σε όλο τον εξοπλισμό του, δέχεται μόλις 4.000 ζημιά. Αφού πρόκειται για μείωση ποσοστού, ακόμη και αντοχή στα εκατομμύρια δεν ακυρώνει εντελώς όλη τη ζημιά, αλλά εντός παιχνιδιού όλο αυτό έχει να κάνει ουσιαστικά με τη διαχείριση των ροών ζωής ώστε να διατηρείς το υγειονομικό σου ισοζύγιο θετικό. Το νεοενισχυμένο Aspect of Glynn’s Anvil είναι σαν να προσθέτεις μια ντουζίνα νέες παθητικές πηγές εισοδήματος στο χαρτοφυλάκιό σου.

Η Blizzard δεν έχει ακόμη σχολιάσει τη νέα «στοιβοπληθωριστική» τάση που σαρώνει το Sanctuary, αλλά πιστεύεται ευρέως ότι είναι απλώς θέμα χρόνου πριν η ομάδα ανάπτυξης παρέμβει για να επαναφέρει τον έλεγχο. Φυσικά, ενώ η άπειρη αντοχή μπορεί να κάνει τους παίκτες ουσιαστικά αθάνατους, το να μην έχεις τη ζημιά για να το υποστηρίξεις θα κάνει τις δραστηριότητες υψηλότερου επιπέδου ακόμη πιο κουραστικές. «Είχα 6 εκατομμύρια αντοχή με τον barb μου», αστειεύτηκε ένας παίκτης στο subreddit. «Κανείς δεν μπορούσε να με σκοτώσει, αλλά ούτε εγώ μπορούσα να σκοτώσω τίποτα». Ένας άλλος το έθεσε πιο απλά: «Ναι, αυτό έσπασε το παιχνίδι».

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *