Όλοι Συμφωνούν ότι τα Χειριστήρια του Crimson Desert Απογοητεύουν, Καθώς το Παιχνίδι Δυσκολεύεται να Κερδίσει Θετικές Κριτικές στο Steam

Όλοι Συμφωνούν ότι τα Χειριστήρια του Crimson Desert Απογοητεύουν, Καθώς το Παιχνίδι Δυσκολεύεται να Κερδίσει Θετικές Κριτικές στο Steam

Σχεδόν όλοι, όμως, επιστρέφουν στα χειριστήρια, όπου τόσα νέα συστήματα πέφτουν στον παίκτη το ένα μετά το άλλο και μετά αντιστοιχίζονται περίεργα είτε στο πληκτρολόγιο είτε στο χειριστήριο. Κι όμως, αποδεικνύεται πως είναι όλα λάθος! Ο διευθυντής δημοσίων σχέσεων και μάρκετινγκ της Pearl Abyss ανάρτησε στο X για να εξηγήσει ότι είναι «σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», γιατί «μετά το μάθημα γίνεται φυσικό· απλώς χρειάζεται λίγο χρόνο».

Είμαι σχεδόν σίγουρος ότι έτσι δεν χρησιμοποιείται η παροιμία «σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», που συνήθως κρατιέται για να πεις ότι μπορείς να επιστρέψεις σε κάτι και να σου έρθει αμέσως. Ο Will Powers φαίνεται να χρησιμοποιεί την πιο ασυνήθιστη εκδοχή «Είναι σαν να μαθαίνεις ποδήλατο», όπου πρέπει να κουτρουβαλάς, να πέφτεις συνέχεια, να γεμίζεις γρατζουνιές και μελανιές, αλλά τελικά να καταφέρνεις να κάνεις λίγο ποδήλατο στριφογυρίζοντας. Κάτι που μάλλον ισχύει, αλλά δεν είναι ακριβώς το καθησυχαστικό μήνυμα που προοριζόταν.

Το πρώτο patch κυκλοφορεί ήδη για PC, φέρνοντας το παιχνίδι στην έκδοση 1.00.02, ενώ η κυκλοφορία στο PlayStation είναι πιο περίπλοκα χωρισμένη σε δύο μέρη, το πρώτο από τα οποία είναι έτοιμο για λήψη. Προσθέτει ένα νέο σεμινάριο για ένα σύστημα που εισήχθη στο κεφάλαιο 3, μια σειρά άλλες βελτιώσεις και διορθώσεις και, το σημαντικότερο, «αφαιρεί την ικανότητα της αρκούδας να σκοτώνει ακαριαία». Δεν αναφέρει, ωστόσο, τίποτα για βελτίωση των χειριστηρίων.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *