Η Asha Sharma Εξηγεί για την Προσιτότητα του Xbox και τα Αποκλειστικά Παιχνίδια: «Θέλω να Πάρω τη Σωστή Απόφαση, Όχι την Πιο Γρήγορη»

Η Asha Sharma Εξηγεί για την Προσιτότητα του Xbox και τα Αποκλειστικά Παιχνίδια: «Θέλω να Πάρω τη Σωστή Απόφαση, Όχι την Πιο Γρήγορη»

Η υπόσχεση αυτή υπαινισσόταν επίσης ότι η Xbox προσπαθεί να κάνει το gaming πιο προσιτό. Ισχύει αυτό και για το hardware, όπως και για υπηρεσίες όπως το Game Pass, που μόλις έλαβε την πρώτη του μείωση τιμής; «Νομίζω ότι ιστορικά οι τιμές μας δεν ήταν τόσο ευέλικτες», είπε στο Game File. «Και αυτό είναι το μεγάλο πράγμα στο οποίο θέλουμε να εργαστούμε.»

Η Sharma συνέχισε: «Θέλω να συνεχίσω να διασφαλίζω ότι, καθώς κατασκευάζουμε hardware, λογισμικό και υπηρεσίες, αφιερώνουμε τόσο χρόνο στην απόδοση και στον χρόνο παιχνιδιού όσο και στο να καινοτομούμε ώστε να προσφέρουμε πιο προσιτές συσκευές, hardware και υπηρεσίες. Και, λοιπόν, υπάρχει μια πραγματικότητα στην αγορά στην οποία βρισκόμαστε, οπότε δεν υπάρχουν υποσχέσεις για το ποιες θα είναι οι τιμές ή κάτι τέτοιο. Αλλά θέλω να βεβαιωθώ ότι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο μπορούν να παίζουν.»

Ο επικεφαλής περιεχομένου της Xbox, Matt Booty, συμμετείχε επίσης στη συζήτηση και υπαινίχθηκε προς τα πού κατευθύνεται ο εκτεταμένος κύκλος ανάπτυξης first-party τίτλων της εταιρείας. Είπε ότι οι ομάδες εργάζονται για να εδραιώσουν ένα «προβλέψιμο ρυθμό, ισχυρό οδικό χάρτη» και να «στοχεύουν στην ποιότητα», και ότι αυτοί οι στόχοι θα «δημιουργήσουν τις συνθήκες για το αστραπιαίο «Game of the Year»». Παρά τις σχεδόν 80 δισεκατομμύρια δολάρια εξαγορών στον χώρο του gaming, αυτό είναι κάτι που η Microsoft δεν έχει ακόμη καταφέρει.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *