cnx.cmd.push(function(){cnx({“playerId”:”e3616d04-4972-4839-a63a-c6975e2e9731″,”settings”:{“advertising”:{“macros”:{“AD_UNIT”:”/23178111854/od.kotaku.com/article”,”CHILD_UNIT”:”article”,”POST_ID”:”2000713708″,”POST_TYPE”:”post”,”CHANNEL”:”culture”,”SECTION”:”news”,”SUBSECTION”:””,”CATEGORIES”:”entertainment,games,news”,”TAGS”:”armie-hammer,citizen-vigilante,polygon-art,uwe-boll”,”NOP”:”0″},”timeBeforeFirstAd”:0}}}).render(“cnx-player-main”)});
Η είδηση για ένα βιντεοπαιχνίδι βασισμένο σε ταινία του Boll είναι αρκετά απρόσμενη, δεδομένου ότι συνήθως συμβαίνει το αντίστροφο, αλλά ίσως να μην θέλετε να ενθουσιαστείτε υπερβολικά. Το τρέιλερ έχει εκπληκτικά ημι-αξιοπρεπή γραφικά (αν και αυτό πιθανότατα οφείλεται στη μαγεία των assets της Unreal), αλλά τρομερή καλλιτεχνική αντίληψη και φωτισμό, μαζί με μια πολύ περίεργη ηχογράφηση του ξεσπάσματος του Hammer από την ταινία (πιθανότατα ερμηνευμένη από όποιον κάνει τη φωνή του χαρακτήρα του στο παιχνίδι), και την επαναλαμβανόμενη εικόνα ανθρώπινων κεφαλιών να αποκολλώνται εντελώς από τα σώματά τους όταν πυροβολούνται με σφαίρα.
Αυτό προέρχεται από τον Γερμανό προγραμματιστή Polygon Art, και φαινομενικά συγκεκριμένα από τον Daniel Wengenroth, του οποίου η μοναδική αναφορά είναι το Oil Refinery: The Simulation του 2025, το οποίο βρίσκεται αυτή τη στιγμή με κριτικές «Κυρίως Αρνητικές» στο Steam. Ως Polygon Art έχει φτιάξει μια μεγαλύτερη λίστα από shooters που κανείς δεν έχει ακούσει ποτέ, από το 2019 και μετά, συμπεριλαμβανομένων τριών σειρών που ποτέ δεν απασχόλησαν κριτικές: Strike Force, United Assault και Beyond Enemy Lines, όλα τα οποία περιφρονούνται σε μερικές κριτικές στο Steam.
Το Citizen Vigilante, το παιχνίδι, μας υπόσχεται «ωμή, γρήγορη μάχη δράσης» παράλληλα με «τραχύ, βίαιο gameplay με αίμα και ακρωτηριασμούς» και μια «ιστορία-οδηγούμενη εμπειρία αυτοδικίας». Όλα αυτά φαίνονται να είναι τρόποι με τους οποίους το παιχνίδι διαφοροποιείται από την ταινία.
Η ταινία περιέχει συνολικά δύο βίαιες σκηνές, και οι δύο εντελώς στατικές σκηνές που διαδραματίζονται σε μικρά δωμάτια, αν και η μία παρουσιάζει το κεφάλι ενός άντρα να εκρήγνυται με γαλόνια υγρού όταν πυροβολείται με πολυβόλο. Υπάρχει περισσότερη σωματική κίνηση στο τρέιλερ του παιχνιδιού από ό,τι σε όλα τα 90 βαρετά λεπτά της ταινίας, οπότε προφανώς θα χρειάστηκε να χρησιμοποιηθεί αρκετή φαντασία για τη μεταφορά της ταινίας σε παιχνίδι. Ή ίσως εδώ θα δούμε όλες τις σκηνές της αντι-μεταναστευτικής δολοφονικής σπree του αντιήρωα, οι οποίες στην ταινία αναφέρονται μόνο με λόγια μέσω ενοχλητικών ειδήσεων.