PUBG: Blindspot κλείνει μετά από μόλις δύο μήνες

PUBG: Blindspot κλείνει μετά από μόλις δύο μήνες

Το PUBG: Blindspot κυκλοφόρησε σε early access στις 4 Φεβρουαρίου. Σύμφωνα με δελτίο Τύπου του εκδότη και ιδιοκτήτη της PUBG Studios, Krafton, ο στόχος της έκδοσης early access ήταν «…η ομάδα ανάπτυξης να δουλεύει ενεργά…μαζί με τους παίκτες για να βελτιώσει τα συστήματα παιχνιδιού και να επεκτείνει το περιεχόμενο πριν την πλήρη κυκλοφορία. Η ανατροφοδότηση των παικτών θα διαδραματίσει κεντρικό ρόλο, με συχνές ενημερώσεις που προγραμματίζονται για να βελτιώσουν το βάθος, την ισορροπία και τη συνολική ποιότητα». Κι ενώ η ομάδα έκανε αξιέπαινη δουλειά για να πετύχει αυτόν τον στόχο, κυκλοφορώντας τακτικά patches ως απάντηση στην ανατροφοδότηση των παικτών όπως είχε υποσχεθεί, φαίνεται πως απλώς δεν υπήρχαν αρκετοί παίκτες για να πετύχει το παιχνίδι. Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα στις κριτικές χρηστών του PUBG: Blindspot στο Steam ήταν οι μεγάλοι χρόνοι αναμονής για αγώνες, λόγω του σταθερά χαμηλού αριθμού ταυτόχρονων παικτών.

Στην ανάρτηση που ανακοίνωνε το κλείσιμο του παιχνιδιού, ο Sequoia Yang της ARC Team έγραψε: «…μετά από προσεκτική σκέψη, καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι δεν μπορούμε πλέον να παρέχουμε με βιώσιμο τρόπο το επίπεδο εμπειρίας που θέσαμε ως στόχο μέσω του Early Access. Βάζουμε την εμπειρία του παίκτη στο κέντρο κάθε απόφασης που παίρνουμε και με βάση αυτή την αρχή πήραμε αυτή την απόφαση».

Έρχεται αυτό εν μέσω του μακάβριου στόχου της Krafton να γίνει μια «AI-first» εταιρεία παιχνιδιών με επένδυση 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων στην τεχνολογία. Ένας δικαστής διέταξε επίσης πρόσφατα την Krafton να επαναφέρει τον επικεφαλής του στούντιο του Subnautica 2, Ted Gill, αφού διαπίστωσε ότι η εταιρεία τον απέλυσε αδικαιολόγητα το 2025. Προφανώς, τα πράγματα πάνε τέλεια εκεί πέρα.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *