Κατά το μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας του 2000, η Raven Software παρήγαγε συνήθως αγαπημένα παιχνίδια βασισμένα σε άδειες. Υπήρχαν τα Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy και Jedi Outcast, τα X-Men Legends I και II, και το Marvel: Ultimate Alliance. Μερικά από αυτά ήταν εξαιρετικά. Άλλα ήταν ιδανικά για ενοικίαση το σαββατοκύριακο από το τοπικό Blockbuster. Η τελευταία προσπάθεια της Raven Software για ένα πρωτότυπο IP ήταν το Singularity του 2010, ένα sci-fi horror shooter που χρησιμοποιούσε μια συσκευή χειρισμού χρόνου για μάχη και επίλυση γρίφων. Η προβληματική του ανάπτυξη κατέληξε σε ένα γραμμικό campaign χωρίς πολλά να το ξεχωρίζουν, σε μια εποχή που αυτά είχαν ήδη αρχίσει να πέφτουν σε δυσμένεια.
Η Raven έχει αποκλειστικά ρόλο βοηθητικού στούντιο στο Call of Duty από τότε που άρχισε να το υποστηρίζει με το Black Ops. Από το να βοηθάει με DLC και τελικά το multiplayer, ανέβηκε στο να συν-αναπτύσσει το Warzone του 2020 και το Black Ops Cold War. Αυτό που ξεκίνησε ως ζήτημα επιβίωσης έχει πλέον καταπιεί ό,τι έχει απομείνει από την ταυτότητα της Raven στα μάτια των περισσότερων παικτών. «Νομίζω ότι έχουμε ένα πολύ ποικίλο και πολύ επιτυχημένο χαρτοφυλάκιο», είπε ο Raffel στο US Gamer το 2014. «Επίσης, την ικανότητα να προσαρμοζόμαστε και να μην κολλάμε στις δικές μας δημοσιότητες, και σε έναν συγκεκριμένο τρόπο να μην επαναπαυόμαστε στις δάφνες μας, και νομίζω ότι γι’ αυτό είμαστε εδώ για 25 χρόνια».