7 Πράγματα Που Θα Θέλαμε Να Δανειστεί Ένα Remake Του Zelda: Ocarina Of Time Από Το Breath Of The Wild

7 Πράγματα Που Θα Θέλαμε Να Δανειστεί Ένα Remake Του Zelda: Ocarina Of Time Από Το Breath Of The Wild

Ένας απρόσκοπτος ανοιχτός κόσμος

Όταν περιπλανιέσαι μεταξύ, για παράδειγμα, του Χωριού Κακαρίκο και του Νεκροταφείου στο Ocarina of Time, η οθόνη θα σβήσει και θα κρύψει την οθόνη φόρτωσης καθώς περνάς σε μια νέα περιοχή. Προφανώς, μιλάμε για υλικό 30 ετών εδώ, και το Nintendo 64 δεν ήταν αρκετά ισχυρό για να δημιουργήσει τον τύπο του πραγματικά ανοιχτού κόσμου που το Switch 2 μπορεί να διαχειριστεί.

Αλλά δεν μιλάω απλώς για την αφαίρεση των οθονών φόρτωσης. Στη συγκεκριμένη μετάβαση Χωριού Κακαρίκο/Νεκροταφείου, ο τρόπος που το μονοπάτι στρίβει με ακρίβεια προς το Νεκροταφείο υπονοεί ότι ο χάρτης του Ocarina of Time σχεδιάστηκε με γνώμονα τη διασύνδεση. Θα απαιτούσε από τη Nintendo να πάρει μερικές δημιουργικές ελευθερίες με ορισμένες περιοχές, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς έχει ήδη γίνει στον σχεδιασμό του χάρτη. Και όπως απέδειξε το Breath of the Wild το 2017, ακόμη και το αρχικό Switch (και το Wii U) είναι αρκετά ισχυρό για να διαχειριστεί ένα πραγματικά απρόσκοπτο ανοιχτό κόσμο στο Zelda.

Ένα πιο δύσκολο mode Master Quest

Οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του Zelda σίγουρα το ξέρουν ήδη, αλλά το αρχικό Ocarina of Time στο N64 δεν περιλάμβανε στην πραγματικότητα επιλογή δυσκολίας Master Quest. Αντίθετα, αυτή η έκδοση προσφέρθηκε αργότερα ως μπόνους προπαραγγελίας στο GameCube για το The Legend of Zelda: The Wind Waker, με τίτλο The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest.

Το να παίζεις την έκδοση Master Quest του Ocarina of Time μοιάζει λίγο με το να βλέπεις την εκδοχή μιας ταινίας R-rated που έχει μονταριστεί για τηλεόραση. Οι τοποθετήσεις των εχθρών έχουν μετακινηθεί ή αντικατασταθεί εντελώς από νέους εχθρούς, και τα αντικείμενα συλλογής βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία, αλλά είναι κατά βάση το ίδιο παιχνίδι. Σε πολλές περιπτώσεις, μοιάζει σχεδόν με romhack.

Αντίθετα, για ένα remake θα προτιμούσα να ακολουθήσουν το μονοπάτι του Breath of the Wild για ένα mode δυσκολίας Master Quest. Το Master Quest στο BotW πρόσθεσε νέες παραλλαγές εχθρών και μετέφερε πολλά στοιχεία, αλλά, πιο σημαντικά, άλλαξε μηχανικά πράγματα. Οι εχθροί σε αντιλαμβάνονται πολύ πιο γρήγορα και ανακτούν υγεία, μπορείς να σκοτωθείς με ένα χτύπημα, και δεν μπορείς να αποθηκεύσεις χειροκίνητα (αναγκάζεσαι να βασιστείς σε ένα autosave).

Πιο σημαντικό, νιώθω ότι οι πιστοί του Ocarina of Time πιθανότατα δεν θα πείραζε αν έκαναν τεράστιες αλλαγές στο Master Quest, αφού είναι έτσι κι αλλιώς μια προαιρετική εμπειρία (που πολλοί άνθρωποι πιθανότατα δεν έπαιξαν ποτέ).

Προσθέστε ηχητική υποκριτική (αλλά κάντε την προαιρετική)

Η πολύ, πολύ περιορισμένη ηχητική υποκριτική στο Ocarina of Time είναι παράξενα μέρος της γοητείας του. Ξέρω ότι το να λες πως η Navi είναι απίστευτα ενοχλητική δεν είναι ακριβώς επαναστατική δήλωση το 2026, αλλά το να μην ακούς κάθε άλλο NPC να μιλάει είναι παράξενα παρηγορητικό με έναν περίεργο τρόπο, και δεν είμαι εντελώς σίγουρος ότι θα ήθελα να το αλλάξουν σε ένα remake.

Αυτό που λέω, όμως, είναι ότι θέλω λίγο να ακούσω πώς ακούγονται ορισμένοι χαρακτήρες. Οι Ganon και Zelda είχαν καλές φωνές στα Tears of the Kingdom, οπότε δεν είμαι αντίθετος στο να επαναλάβουν τους ρόλους τους… απλώς, ίσως, δώστε μας μια επιλογή στις ρυθμίσεις να απενεργοποιούμε εντελώς την ηχητική υποκριτική. Απλώς φροντίστε να μην υπάρχει επιλογή να σιγήσετε τη Navi. Υπέφερα αυτή τη μαλακία όταν ήμουν οκτώ χρονών, και η νέα γενιά θα υποφέρει κι αυτή.

Διαδραστικά στοιχειακά εφέ

Δεν ήταν ακριβώς επαναστατικό για την εποχή του, αλλά έχω πολλές όμορφες αναμνήσεις από το να ανακαλύπτω όλους τους μοναδικούς τρόπους που τα στοιχειακά εφέ και οι καιρικές συνθήκες επηρέαζαν το gameplay στο Breath of the Wild. Το να δημιουργείς κατά λάθος πυρκαγιές σε δάση, να καταστρέφεις τα ξύλινα όπλα σου βάζοντάς τα φωτιά, να γλιστράς από γκρεμό και να πέφτεις στο θάνατο στη βροχή, και να χτυπιέσαι από κεραυνό επειδή φορούσες μεταλλική πανοπλία… όλα καλά πράγματα (αν το δεις αναδρομικά, αλλά γελοία ενοχλητικά τη στιγμή που συμβαίνουν).

Δεν είμαι σίγουρος σε ποιο βαθμό θα ήθελα να εφαρμοστεί ένα τέτοιο σύστημα σε ένα remake του Ocarina of Time, αλλά ξέρω ότι θα ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό να πειραματιστείς μόλις ξεκλειδώσεις το Τραγούδι των Καταιγίδων και το Τραγούδι του Ήλιου. Ίσως να μη χρειάζεται να είναι τόσο βαθύ όσο στο Breath of the Wild, αλλά θα ήθελα πολύ να καλέσω μια μεγάλη καταιγίδα και να πετάξω έναν Octorok από γκρεμό.

Επεκταμένη τεχνητή νοημοσύνη εχθρών

Για να προλάβω τις αντιδράσεις σας, δεν λέω ότι χρειάζομαι οι εχθροί σε ένα remake του Ocarina of Time να είναι πιο έξυπνοι. Αυτό που θέλω είναι μερικές ακόμα χαζοχαρούμενες μικρές αλληλεπιδράσεις μεταξύ των εχθρών.

Ξέρετε πώς στο Breath of the Wild βλέπεις συχνά διαφορετικούς εχθρούς να πολεμούν ο ένας τον άλλον, ή Bokoblins να κάθονται γύρω από μια φωτιά και να κουβεντιάζουν; Αυτό ακριβώς θέλω να δω. Απλώς μερικές επιπλέον χαριτωμένες μικρές αλληλεπιδράσεις.

Για παράδειγμα, οι Lizalfos στο Ocarina of Time επιτίθενται συνήθως σε ζευγάρια. Τι γίνεται αν μπορούσες να τους δεις να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους πριν; Να είναι φίλοι ή κάτι τέτοιο. Ίσως να ανακαλύπταμε ότι οι Lizalfos που πολεμάς στο Σπήλαιο των Dodongo ήταν παντρεμένοι και σκότωσες τον/τη σύντροφό τους μπροστά τους, τέρας.

Βελτιωμένη μάχη με την Epona

Αυτό είναι πολύ απλό, αλλά ειλικρινά με ενόχλησε πολύ όταν έπαιξα το Ocarina of Time για πρώτη φορά ως παιδί, και νομίζω ότι θα ενοχλούσε και νέους παίκτες σε ένα remake· άσε με να σπάω το γαμημένο μου σπαθί ενώ καβαλάω την Epona.

Αυτό δεν είναι κάτι συγκεκριμένο στο Breath of the Wild ή στα Tears of the Kingdom, αφού μπορούσες να χρησιμοποιήσεις το σπαθί σου πάνω στην Epona στο Twilight Princess. Και, ναι, δεν είναι μηχανικά απαραίτητο, αφού μπορείς απλώς να συγκρουστείς με τους εχθρούς ή να τους πυροβολήσεις με το τόξο σου στο Ocarina of Time ενώ είσαι πάνω στο άλογο, αλλά δεν με νοιάζει. Άσε με να σπάω το σπαθί μου ενώ είμαι πάνω στο γαμάτο μου άλογο.

Άσε με να χαϊδέψω το γαμημένο σκυλί

Αυτό είναι περισσότερο κριτική προς το Breath of the Wild και τα Tears of the Kingdom παρά οτιδήποτε άλλο, αλλά αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν περισσότερες επιλογές αλληλεπίδρασης με τα ζώα από ό,τι το Ocarina of Time. Δεν μπορείς να τα χαϊδέψεις ή να παίξεις μαζί τους φέρνοντας το μπαλάκι, αλλά, ε, μπορείς να τα ταΐσεις.

Υπάρχουν κάποιοι συγκεκριμένοι τρόποι να αλληλεπιδράσεις με τα ζώα στο Ocarina of Time, όπως να τα σηκώσεις ή να παίξεις ωραία μουσική σε μια αγελάδα με την ωδή, αλλά θα ήθελα να δω ένα remake να ξεπερνάει το BotW και το TotK σε αυτόν τον τομέα. Άσε με να χαϊδέψω το σκυλί της Mamamu Yan, τον Richard. Αφού γίνω Adult Link, θέλω την επιλογή να ταξιδέψω πίσω στο χρόνο και να χαϊδεύω τον Richard μέχρι να σπάσουν τα κουμπιά στα JoyCons μου. Αυτό δεν διαπραγματεύεται, Nintendo.

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *