Πριν από μια εβδομάδα, η Nvidia έβαλε φωτιά στη φήμη της στον χώρο του gaming με την ανακοίνωση του DLSS 5, που έκανε τη νέα γενετική τεχνολογία AI να μοιάζει με φίλτρο AI-σκουπίδι. Τώρα ο διευθύνων σύμβουλος Τζένσεν Χουάν εξακολουθεί να προσπαθεί να περιορίσει τις ζημιές και να σβήσει τη φωτιά. Αρχικά αποκάλεσε τους εξοργισμένους gamers «εντελώς λάθος» για την αντίδρασή τους. Σε μια νέα συνέντευξη podcast, ωστόσο, υιοθέτησε πολύ πιο διπλωματικό τόνο.
«Νομίζω ότι η οπτική τους έχει λογική και μπορώ να καταλάβω από πού προέρχονται, γιατί κι εγώ δεν αγαπώ τα AI-σκουπίδια» είπε στον Λεξ Φρίντμαν σε νέο επεισόδιο podcast που δημοσιεύτηκε στις 23 Μαρτίου. «Ξέρεις, όλο και περισσότερο το AI-παραγόμενο περιεχόμενο μοιάζει ίδιο κι όλα είναι όμορφα, οπότε είμαι ενσυναίσθητος με αυτό που σκέφτονται.»
Ωστόσο, ο άνθρωπος που ηγείται της μεταμόρφωσης της Nvidia σε μια εταιρεία αξίας 4 τρισεκατομμυρίων δολαρίων με κινητήρια δύναμη την AI, συνέχισε να αντιτίθεται στην ιδέα ότι το DLSS 5 είναι απλώς ένα φίλτρο σκουπιδιών χωρίς καμία σχέση με το υποκείμενο οπτικό πλαίσιο και την καλλιτεχνική δημιουργία που αναμειγνύει χρησιμοποιώντας δεδομένα εκπαίδευσης.
Ο Χουάν συνέχισε:
Αυτό ακριβώς δεν προσπαθεί να κάνει το DLSS 5. Έδειξα αρκετά παραδείγματα, αλλά το DLSS 5 είναι τρισδιάστατα προϋποθετόμενο, τρισδιάστατα καθοδηγούμενο. Καθοδηγείται από δεδομένα δομής πραγματικής αναφοράς. Κι έτσι ο καλλιτέχνης καθόρισε τη γεωμετρία στην οποία είμαστε απόλυτα πιστοί. Η γεωμετρία διατηρείται σε κάθε καρέ.
Προϋποθέτει τις υφές, την καλλιτεχνική δημιουργία του καλλιτέχνη. Κι έτσι σε κάθε καρέ το βελτιώνει αλλά δεν αλλάζει τίποτα. Τώρα, το ερώτημα είναι, το ερώτημα για το βελτιωτικό DLSS 5 επιτρέπει επίσης, επειδή το σύστημα είναι ανοιχτό, να εκπαιδεύσεις τα δικά σου μοντέλα για να αποφασίσεις, και μπορείς ακόμα και στο μέλλον να του δώσεις οδηγίες. Ξέρεις, «θέλω να είναι toon shader, θέλω να μοιάζει έτσι», οπότε μπορείς να του δώσεις ακόμα και ένα παράδειγμα. Και θα παράγει στο στυλ αυτού, όλα συμβατά με την καλλιτεχνική δημιουργία, ξέρεις, το στυλ, την πρόθεση του καλλιτέχνη. Κι όλα αυτά γίνονται για τον καλλιτέχνη, ώστε να μπορεί να δημιουργήσει κάτι πιο όμορφο, αλλά παραμένοντας στο στυλ που θέλει. Νομίζω ότι απέκτησαν την εντύπωση ότι τα παιχνίδια θα βγαίνουν όπως αποστέλλονται και μετά θα τα επεξεργαζόμαστε εκ των υστέρων. Αυτό δεν είναι ο σκοπός του DLSS. Το DLSS ενσωματώνεται με τον καλλιτέχνη, οπότε είναι, είναι να δώσει στον καλλιτέχνη το εργαλείο της AI, το εργαλείο της γενετικής AI. Μπορούν να αποφασίσουν να μην το χρησιμοποιήσουν, ξέρεις;
Ενώ η Nvidia έχει διπλασιάσει την προσπάθεια να παρουσιάσει το DLSS 5 ως ενσωματωμένο στην καλλιτεχνική παρουσίαση ενός παιχνιδιού και όχι ως απλό φίλτρο μετα-επεξεργασίας, οι πρώτες επιδείξεις το καθιστούν δύσκολο να διακρίνει κανείς τη διαφορά. Το τι συνιστά τέλεια γραφικά και ποιος αποφασίζει γι’ αυτό είναι ακριβώς αυτό που αμφισβητείται στη συζήτηση για το DLSS 5. Ο Χουάν υποστηρίζει ότι η εξουσία θα παραμείνει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να αποφασίσουν, κάτι που δεν αμφισβητήθηκε ποτέ μέχρι τώρα.