Και εδώ βρίσκεται το πρόβλημα. Ο βασικός λόγος που οι βελτιωμένες εκδόσεις των παιχνιδιών ήταν δεσμευμένες για τη βάση ήταν ότι η παροχή των ίδιων επιδόσεων σε φορητή λειτουργία θα εξάντλούσε την μπαταρία. Φαίνεται πως η Nintendo πλέον απλώς δέχεται να το ζήσεις αυτό, δεδομένης της επιπλέον ισχύος του Switch 2, ή αναγνώρισε ότι υπάρχουν πολλοί (γεια σας!) που προτιμούν να παίζουν σε φορητή λειτουργία ενώ η συσκευή είναι συνδεδεμένη στο ρεύμα. Το σημείωμα διευκρινίζει επίσης ότι τα αποτελέσματα μπορεί να διαφέρουν και, δεδομένου ότι πρόκειται για την ανεπεξέργαστη ισοδυναμία του να τραβάς έναν γιγάντιο, τριζάτο μοχλό στον τοίχο, θα πείσει το Switch 2 σου ότι βρίσκεται διαρκώς στη βάση, οπότε τα παιχνίδια θα προσφέρουν ειδικές οδηγίες για αυτή τη λειτουργία.
Και η άλλη μεγάλη παγίδα: θα απενεργοποιήσει την οθόνη αφής κατά τη διαδικασία. Θυμηθείτε, νομίζει ότι είναι στη βάση και η αφή στην οθόνη σε εκείνη τη λειτουργία είναι αδύνατη. Υπάρχουν επίσης μερικά παιχνίδια που δεν είναι συμβατά, τα οποία το Eurogamer απαριθμεί ως Super Mario Maker 2, Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee, Super Mario 3D All-Stars, Skyward Sword HD, Clubhouse Games, Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! και Pikmin 1+2.
Οπότε ναι, είναι μια προχειροδουλειά, στην πραγματικότητα, αλλά μια πολύ ευπρόσδεκτη. Η πολύ καλύτερη οθόνη του Switch 2 μπορεί πλέον να αξιοποιηθεί στο έπακρο με τη βιβλιοθήκη των παιχνιδιών σου, να παίζονται σε 1080p αντί για το προηγούμενο 720p, με καλύτερες λεπτομέρειες και βελτιωμένους ρυθμούς καρέ. Αυτό είναι αρκετά σημαντικό.